Flash 派对游戏入门提示
首先,要学习身法,首先要学习盾闪投掷的基本机构,能够熟练使用基本机构,并且有良好的站立技巧,然后再学习身法。 神法是高级操作,因为当前版本神法的收入不如盾闪投的收入稳定,但如果想走得更远,神法也是不可或缺的一部分。 身法的功能与盾反类似。 一旦掌握,可以直接提升你的水平,尤其是对于处于瓶颈期的玩家。 不过,对于同样擅长身法的玩家来说,可能并没有太大的作用。 这与双方的熟练程度有关。 并且特别说明,如果你还没有学会或者不能熟练使用盾闪投掷机制,则无需继续阅读。 因为使用身体技能的目的也是为了更好的使用和反制盾牌投掷,甚至空中闪现也可以作为身体技能的一部分。 所以一定要掌握基本的盾和闪投,然后看进阶的身法思路(说白了,特指什么都不懂的新手,如果现在版本的新手学了动作)技术优先,会直接对自身站立技能造成伤害,严重的影响会导致以后学习盾闪基础机制的成本超级成倍,而且动作可能会因为学习不完全而变形,所以先不学!只要跳跃机构不改变,动作思路永远不会过时,可以先收藏。等你能熟练掌握基本动作后再学)。
其次,你使用神法的情况大多是单人挑战,因为使用神法的条件不低,你需要很好地控制对方的攻击距离,或者你比对方有更多的临时想法(例如是否要跳越是低空A或战斧投掷,在传统格斗中常被称为投掷选择)。 对用户的要求非常高,需要特别专心。 2v2或者组队等模式也可以,但团战模式的大局观让你很容易迷失自己,“拉队友”。 所以,对决中多动技能比较常见的情况还是存在的(乱斗boss可以借鉴,但是用还是不用……反正我已经说清楚了,就看你了hhh)
那么,了解了以上两点之后,我就带大家了解一下什么是身法:
和我同组的人应该都看到了我说的:“刀法是老玩家的专属优势”。 这句话不是随便说的哈哈。 因为在没有盾牌可以闪避的情况下,如何闪避攻击可以直接影响你的恢复程度。 老玩家不一定是大玩家,但老玩家一定会玩。 那个时候不会玩的老玩家是不可能继续玩的。 不过话说回来,现在很多老玩家都主动放弃了这个专属优势,因为盾闪投掷的收益和稳定性确实比移动技能要高。 通过简单的防御、反击、投掷技巧,就能达到以前的效果。 万年跳一跳的收益确实不错,而且比较稳定。 而且盾闪投掷机制刚推出的时候,很多老玩家都受不了从动到静的转变,现在也缓不过来了(我就不说是谁了,免得……就这样了hhh我不是针对你,我说的是像你这样的人),让他们受到盾闪投掷的限制,只能遗憾地停留在一定水平。 这就是为什么我之前说过,新手千万不要先学(如果你是新手,看到这个就可以退出了,真的是为了你好)
那么,身法这么不稳定,遇到同样擅长的人,可能作用不大,那我为什么还推荐你学呢? 要搞清楚这个问题,首先得解释一下,现在的盾闪投掷机制对于本体术来说,效果并不理想。 法律的影响。 首先,盾闪投掷机制出来后,可以通过格挡对方的攻击,然后通过更短的帧发起攻击,或者直接抓取投掷来反击对手; 而运动版则更多的是双方攻击。 控制攻击距离,利用移动躲避攻击和反击。 以前我打的是差异,现在我打的是确认。 而想要破盾的话,目前唯一比较靠谱的方法就是抢射(虽然偶尔我会用佟的圣龙直接破掉一个剩余生命值的护盾,直接击晕它,但是这种情况一般不会出现,而且我也正是那个时候),当我遇到像蒂娜这样前投后投都杀不死的角色时,我的评价是“宁愿被扔一千次,也不愿得到一个a”。
话说回来,你觉得没有必要使用身技吗? 毕竟,如果对手是这种人,那么我打开护盾,他就拿我没办法。 反过来说,如果我对他出手,那岂不是赚大了? 如果你是这样的话我想那说明我的解释还是比较容易理解的hhh。 而且我想问你,如果真的到了这个地步,你为什么还要让他来投票给你呢? 然后你想一想,如果他明确地过来投票给你,你就小跳一下,打一个空的n。 ,或者后退一步,向后扑去接住对方,或者直接向前接住对方,甚至直接跑一个。 这么多的选择可以打断对手的进攻节奏吧? 而且你应该发现了,所有的方法都会包含一个位移,要么向前,要么向后,要么跳跃,然后反击。 通过微妙的操作,你可以创造出如此多的截击,让你的游戏充满更多的可能性。 这就是身法的作用。 而且身法也可以用来攻击,只不过要多思考一点。 比如说你开盾,我想过去攻击你,但是我直接跑过去了。 上面这么多的截击方法,怎样才能最大限度地提高成功率呢? 落地时直接跳起来抓(经典战斧投掷),或者跳到他前面,快落地时再跳到他后面,然后选择投掷或低空攻击(传统格斗游戏动作方式,正面和负选择,我称之为返回运动方法),或者当你要跑到他面前时突然拉动。 然后,等到对手做出动作,然后抢球或跑A以制造差异(进攻后撤步),或者只是来回跑,让对手无法弄清楚你什么时候来(我称之为是密宗)。 步,我不知道其他老玩家怎么称呼它,但这只是在盾牌投掷的前几个版本中发明的,没多久就被淘汰了(hhhc)。 听完我的话,结合防守方的选择,你是不是感觉比赛的结局变得扑朔迷离了呢? 还有一些是跳到前所未有的A然后再回来,或者跳到A,然后双跳然后再A。 落地前还可以连续击中3次A等。 这就是神术给游戏带来的改变。
为什么很多人在观看大boss打斗时都觉得“赏心悦目”,觉得各种操作既有趣又实用,但自己却做不到呢? 这一切都是基于身体技能。 高端玩家之所以高端,是因为动作技能的存在让他们不再局限于“要么被格挡然后被打,要么主动抓住对手重新控制”的单调循环,这使得整个游戏变得“活灵活现”,这也符合传统格斗的不同之处在于,传统格斗中,即时反应主要是谁能抓住机会,如何抓住机会,以及之后做什么抓住机会(连击或修正)等; 而在平台战斗中,即时反应取决于你。 如何抓住机遇,以及抓住机遇之后,利弊之间的选择又增加了更多的不确定性。 实现这一切的前提是要熟练掌握基本的盾闪投掷机制,同时还要掌握移动技巧。 而神法最大的优势就是可以过弹幕。相比频繁使用盾牌来抵挡弹幕,显然与盾牌结合,可以更好的保存盾牌值,以便后续立即恢复。
那么,大家都知道什么是动作技巧,那么怎样才算动作技巧呢? 其实,更广泛地说,只要你的动作不被对手抓住,或者能够把破绽暴露给对手,无论看上去如何,一味跑动的徘徊步,或者是双跳的反流动作。空气,都是为了达到某种目的而使用的动作。 这种运动方式就是运动。 不过,既然知道动作是有一定目的的,那么反过来说,一切没有目的的动作就不能算是身技。 比如说你突然往回跑,挂在了板子的边缘,那么当我过来的时候,你就会跑到另一块板子上,挂在边缘上。 又不是没有这样的人吧hhh。值得一提的是,空中闪避可以增加距离或者闪避攻击,还有特殊的空中A停留在空中(比如雪怪的空对空A)可以都算作动作技能。
所以,关于身法的内容,我只能说这么多hhh。 因为如果你要问我具体有哪些身法,那就太多了。 还有大佬各种独特的动作。 我不可能一一列举给你(如果我知道他们的想法,你就得叫我夜神了,笑死了)。 发这篇文章的目的就是让大家认识到身体技能的重要性。 无论你是刚学会盾闪投掷的新手,还是之前刚玩回来的老手,希望这篇文章能为你提供一些关于身体技能的信息。 学习佛法思想,了解神法的必要性。 那我给大家说一下我自己的训练方法,就是去训练场围着人和机器转一圈hhh。
人机攻击其实还是比较准确的,毕竟直接读取决策框。 人机机会可以让你快速掌握某个英雄攻击的攻击距离限制以及多长时间。 比如塞维史无前例的两段,最长的距离其实是最后一段。 然后你可以想办法拉人机,躲避它的攻击,偶尔开盾格挡一两次攻击,想办法抓住后摆等等。这样可以让你很快熟悉如何操作。拉动动态目标,然后在实战中使用。 体验真人与机器之间的差异。 比如人机盾可能攻击速度很慢,但有些反应快的人(是的,我勉强算个hhh)在第二次甚至第一次攻击后就能迅速切换到抓取和射击。 新手经常问我们如何区分人和机器。
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