(每日一练)火炬之光2狂战士心得研究
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狂战士1级角色初始属性为:
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力量15,敏捷15,专注5,活力5; 生命值 218,MP 50
基础法力恢复4%/秒,基础移动速度10.5米/秒。
暴击率3%,暴击伤害+56%,闪避率3%,失误率21%,失误伤害惩罚-70%,处决触发率10.8%,近战伤害降低25%。
一开始,你已经学会了第一个猎人技能,肢解。 (注:该技能点到城后可以被训练家洗掉,强烈建议洗掉后改成暗影系第一个技能暗影爆)
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角色成长:
Lv(等级)每提升1级,基础生命值+40,法力值+1,获得5点属性点和1点技能点。 经验积累是通过击杀怪物来获得升级的。 等级上限为100级。
声望(威望等级)每提升1级,您将获得额外的技能点。 通过击杀精英怪物(紫色/金色),可以获得声望值积累和升级。 声望等级上限为37(目前确认提高声望等级可以获得37点技能点)
注:完成主线任务和部分支线任务还可以获得不同程度的经验/声望奖励。
角色等级和声望达到上限后的数据:力量15、敏捷15、专注5、防御5、生命4178、MP 149; 可分配属性点495,可分配技能点132(如果初始火1技能在城市被冲走)。
尖端:
角色可以通过mapworks购买无限地图来升级,也可以通过重复多轮游戏过程来升级:
多周地图级别:
一周:lv1-50
第二周:lv51-80(
三周:lv81-100
四周:lv101-120(
第五周后:lv120
特性
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属性收益分析:(以下数值为各属性收益)
Str 力量面板显示武器综合伤害(包含装备加成后。注:这里显示的数值是你普攻的伤害DPH)
武器伤害:+0.5%(该属性影响所有类型武器的所有基础伤害以及武器附加属性中的所有附加伤害。该收益没有递减值,也没有上限)
暴击伤害:+0.4%(该属性影响暴击后的伤害提升效果,该增益没有递减效果,但力量提供的暴击伤害加成上限为+399.6%。此时,角色的力量为999,之后,无论是自己分配的力量点,还是装备附加的力量点,都不会增加这个效果,由于角色本身有50%的基础暴击伤害,并且提供的暴击伤害加成属性装备上的效果也会增加,在此基础上继续发挥作用,所以综合面板上显示的暴击伤害总上限(快捷键J)可以超过450%)
敏捷敏捷:面板显示综合暴击率/闪避率(包含装备加成后。注:此处显示的值与综合属性面板下显示的值相同)
暴击率:+0.2%(所有直接伤害均可造成暴击,暴击后的伤害加成受暴击伤害影响,暴击率统一。随着敏捷的增加,每项提供的暴击率敏捷点加成会逐渐减少,达到50.1%时就会减少为0,也就是说敏捷提供的暴击率加成上限为50.1%,此时角色的敏捷为484。之后,无论是敏捷点还是自己分配的装备,提供的敏捷点将不再增加此效果,另外,由于直接增加暴击率的装备属性将继续起作用,因此总上人物综合面板(快捷键J)显示的总暴击率上限为:100%)
闪避率:+0.2%(所有直接伤害均可闪避,取消所有伤害,闪避率统一。随着敏捷增加,每点敏捷提供的闪避率加成会逐渐减少,达到50.1%时递减返回值为0,也就是说,敏捷提供的闪避率加成上限为50.1%,此时角色的敏捷为484,之后既不再是自己分配的敏捷点,也不再是装备提供的敏捷点会增加这个效果。另外,由于直接增加闪避率的装备属性会继续起作用,所以人物综合面板(快捷键J)显示的总闪避率为:75%)
错误补偿:+0.3%(普通攻击时使用任何类型武器都有一定概率(21%)犯错误,这会减少你造成的伤害。该属性可以减少错误时的伤害减免效果随着敏捷度的增加,每点敏捷度提供的误差补偿收益会逐渐减少,达到100%时收益会减少为0,但这里显示的数值包含了角色基础自足值的25% ,所以敏捷提供的误差补偿加成上限为75%,此时角色的敏捷为475,从现在开始,无论是自己分配的敏捷点,还是装备提供的敏捷点,这效果不会提升,误差补偿效果无法通过装备获得,只能通过敏捷提供。人物综合面板(快捷键J)显示的总误差伤害惩罚下限为0%,所以相当于表示误差补偿总上限为100%。 总误差补偿达到上限100%后,即使普通攻击出现紫字,实际伤害值也不会降低)
foc:面板显示综合魔法伤害(这里显示的数字与法师技能伤害无关,只是普通攻击造成的元素伤害总和。注:这个面板数据基本没有任何意义)
技能/魔法伤害:+0.5%(该属性影响所有四种元素(火、冰、电、毒)伤害:包括所有伤害类型为元素的技能伤害,以及任何类型武器的基础伤害。武器附加属性中的部分和元素附加伤害部分。此收益无收益递减且无上限)
处决概率:+0.2%(处决效果是双持两把武器进行普通攻击时,有一定几率同时使用两把武器进行攻击。随着专注力的增加,每把武器提供的处决触发概率加成专注点会逐渐减少,达到60%时收益递减为0,但实际上这里显示的60%还包括了角色的基础10%,因此专注提供的执行触发率加成实际上上限为50 %,此时角色的专注度为496,之后无论是自己分配的专注点还是装备提供的专注点都不会增加这个效果,另外装备提供的执行触发率直接增加会继续起作用,所以在人物综合面板上显示的总执行触发率上限(快捷键J):100%。另外,当你当前不是双持或者双持武器类型时无法触发执行,这里显示为0。)
法力:+0.5(浓度达到1000后,额外的浓度不会增加法力)
Vit:面板显示综合物理护甲值(以50%-100%浮动范围显示)
护甲加成:+0.25%(该属性影响护甲基本属性中的所有护甲值以及护甲附加属性中提供的所有附加护甲值。这包括物理护甲和火元素护甲,冰、电、毒。。这个没有收益递减,但是护甲加成效果上限是+249.8%,此时体力值是999。之后分配的体力点都没有了你自己或者装备属性提供的防御点都会增加这个效果。)
格挡率:+0.2%(可以格挡所有直接伤害,抵消所有伤害,但必须装备盾牌,格挡率统一。随着体力增加,每点体力提供的格挡率增加。成功率会逐渐降低,达到50.1%时会降低为0,也就是说体力提供的格挡率加成上限为50.1%,此时体力值为484。上,无论是自己分配的物理点还是装备提供的物理点都不会增加该效果,另外,由于装备/魔法提供的格挡率加成属性会继续发挥作用,所以总的上限综合面板(快捷键J)显示的格挡率为75%(1.13,x.12补丁更新后,从50%提高到75%)。注:未装备盾牌时,此处显示为 0)
生命值:+3.6(生命值达到999后,增加生命值不会增加生命值)
狂战士属性点分析:(以下数值为各属性点的收益)
温馨提示:以下内容以单手+盾牌型狂战士为基础(攻防兼备):
1、力量作为狂战士的两大主要属性之一,有着无与伦比的增长趋势。 每点力量增加武器的全属性攻击力0.5%,暴击伤害增加0.4%(火炬之光2仍然依赖暴击)。 而且增长不减,999的功率限制给了它很大的增长空间。 必需的属性。
2.敏捷是狂战士的两大主要属性之一。 敏捷可以提高暴击率、闪避率、失误补偿。 它有着不亚于力量的重要地位,但敏捷的成长却减少了)。 以下是敏捷和闪避率的经验公式(暴击和误差补偿与此公式类似):
1)从上面的公式可以得出,当敏捷值达到300时,敏捷的增长已经减少到原来值的50%(1点敏捷增加闪避0.1%,暴击增加0.1%,和误差补偿0.15%)。 当敏捷接近上限484时,敏捷的增长已经下降到原来值的35%。 然而,即使在此时此刻,敏捷仍然表现良好。 唯一让我们困惑的就是484的上限,但对于我们狂战士来说,这种困惑其实并不存在。 请看下面的分析:
2)暴击对于第二代火炬来说仍然发挥着重要作用。 狂战士有一个天然的优势,那就是当能量箱满了,进入狂战士状态时,暴击率+100%。 所以,对于我们玩狂战士来说,不必刻意追求暴击。 我们需要的只是一点暴击率(暴击率可以快速积累能量)让我们更快进入狂暴状态。 狂战士就像一个炸药包。 我们只需要一点点暴击就能引爆这个炸药包。 敏捷提供50.1%的暴击率对于狂战士来说已经足够了。 我们并不像其他职业那样急于超越这个限制。
3)闪避是近战职业的另一个核心属性。 对于狂战士来说,我们还有一个天然的优势——战旗(1级增加闪避12%,15级可以增加闪避40%),敏捷最多增加50.1%。 闪避,旗帜增加40%,我们可以轻松达到75%的闪避上限。
3. 专注会增加法力、执行概率和技能/魔法伤害。 对于单手+盾牌类型的狂战士来说,我们不需要执行力。 同时,每点专注点增加的0.5法力值太少了(一颗宝石后期可以增加96点法力值)。 因为战士的伤害是和武器DPS挂钩的(带魔锤的狂战士不考虑),所以所有技能/魔法伤害加成的收益都不如力量点高(大约是力量的一半),所以请忽略这个属性。
4.体力是纯防御属性,增加满甲加成,增加格挡率,增加生命值。 由于这款游戏中的护甲值非常弱,据说精英难度120的怪物攻击力可以达到10000。 原海报狂战士的最大护甲值是1722,物理属性增加一定比例的护甲值。 成长表现太差。 按照2000的护甲来计算,每点体力+0.25%护甲就相当于减少5点伤害。 只需要200点体力就可以减少1000点伤害(请忽略这一点护甲,减少伤害才是硬道理)。 同时请忽略每点体力增加的+3.6生命值(后期一颗宝石可增加1540生命值)。 体力唯一好的就是+0.2%格挡率的提升。
1)说到格挡率,不得不说原贴的盾牌是帕尔马的矿灯(见下图),可以增加格挡45%。 我们距离75%的上限只有30%了,而185的体力是可以提供这30%的格挡率的。
狂战士加点方法:
PS:本版块适合富二代狂战士或者休闲玩家。 对于其他人,请转到下一节。
以下是富二代狂战士的加分方法(和原贴一样):
1.增加35级之前所有装备的强度。35级之后,强度达到200。装备帕尔玛的矿灯。 有了神灯强大的结界,你会发现50级以下的装备都可以使用。 通过合理的组合,你也可以像原海报一样。 穿戴等级90+的装备。 之后就可以击杀第二周的精英难度BOSS了。
2、35-55级,力量和敏捷按1:1比例增加。 (还需要保留帕尔马的矿灯)。
3、55级-100级,根据自己的属性点加点。 确保你的敏捷达到300、体力达到185后,其他所有额外属性点都会加到力量上。 强烈建议保留25个属性点作为备份。 创造完美的狂战士。
以下是非富二代狂战士的加分方式:
1、35级之前,主要看装备要求。 一般来说,力量和敏捷点按照1:1的比例添加,保留20点左右的属性点用于装备要求。
2.35级-75级,不加敏捷,只加力量。
3、75级-100级,根据自己的属性点加点。 确保你的敏捷达到300,体力达到185后,其他多余的属性点都会加到力量上。
以下是发帖者所追求的人物面板的四个目标属性(此时人物等级在75级左右)供大家参考:
强度:999 必须达到上限 浓度:135 越少越好
体力:185。敏捷达到恰到好处:300。保证力量999。体力185后这里加分。 注意不要超过484的上限。
注1:敏捷必须达到300(装备加的敏捷也算),但不要超过484,否则浪费; 浓度越低越好,但结界无法控制,海报只能追求135以下; 体力达到185,装备帕尔玛矿灯可以增加阻挡到75%;
技能
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在开始讲技能的文章之前,先说几个问题: 1.技能和魔法咒语不同。 技能是指你的专业技能,而魔法是指你通过魔法卷轴学到的魔法。
以下为海报三系列技能加点图:(注:这是海报37级加点图,并非最终版本)
猎人型
苔原系统
影子系统
猎人系列技能:
战壕(猎人系列第一排二技能):15级可以降低12.5米内所有敌人的移动速度、攻击速度、施法速度44%、44%、44%,并增加伤害敌方遭受损失44%。 狂战士的招牌技能一定要加,优先,补。
嗜血(猎人系列第一个被动技能):1级暴击可以恢复5%最大生命值,基本上每秒恢复5%最大生命值。 15级时,每秒可以恢复最大生命值的12.5%。 数量; 进攻是最好的防守。 狂战士的招牌技能必须提高。 强烈建议增加它。
狂暴(猎人系列被动技能第三个):击杀敌人后有4%概率进入狂暴,增加移动速度、攻击速度、施法速度25%,持续5秒。 攻击速度是这款游戏中最好的属性之一。 增加25%的攻击速度意味着增加25%的伤害。 是神技之一,必须加。 加一点就可以了,4%的几率不小(暴击是触发几率的3倍); 但强烈建议填满,15级有11.5%的几率进入狂暴(暴击34%的几率),并且可以全程保持狂暴状态。 ,所有剑舞法术技能书都保存了。
不建议使用猎人系列的其他技能。 首先,狂战士缺乏法力。 主动技能加多了法力不够,其他技能就没啥用了。 肢解伤害不高,能力积累速度降低至67%; 毁灭(上勾拳)伤害还可以,但是出拳速度太慢,不建议使用; 狼猛击、破灭、蹂躏这三个技能不能作为主要输出。 ,该技能消耗太多法力。 同时,狼猛还要不断变换,眼睛很累; 破坏伤害非常高,并且可以享受集中属性加成。 缺点是每秒只能爆炸一次,你必须不断切换目标。 玩累了。 蹂躏攻击的速度非常快。 一秒钟可以出拳6、7次。 它是肢解的加强版。 缺点是消耗法力过多,无法作为单一输出技能。
PS:笔者仔细阅读了狂战的技能说明。 该技能加到5级后,每升一级可以减少所有伤害+0.5%。 伤害减免未达到75%的玩家可以充值该技能。
苔原系列技能:
风暴之爪(苔原系统第一排第三技能):将武器80%的伤害转移给5个敌人。 这个加点计划的核心技能(没有之一)是持续40秒的buff。 普通攻击伴随着闪电。 链。 主要输出技能,充值。
寒冰护盾(苔原系统第二排第二技能):15级可发出100%远程伤害,可充值。
碎片风暴(苔原系统第二个被动技能):只要武器有冰系伤害,或者项链、戒指等装备增加冰系伤害,就可以触发该被动技能。 被冰冻的敌人被击杀后会被释放,威力非常大。 一般可以加6、7分。
暗影系列技能:
暗影爆裂:(暗影系列第一排第一个技能):只加5点,是主动加血技能,逃跑必备。
野蛮冲刺:(暗影系列第二排第一个技能):只加1点,用于逃跑。 如果你喜欢跑酷狂战士,可以充值。
战旗:(暗影系列第二排第三个技能):仅增加5点,增加20%闪避率,增加能量值,增加法力恢复。
狂暴专精(暗影系第一个被动技能):一般可以加4点(也可以不加),将狂暴时间延长到8秒,这是无意的,浪费技能点。
破甲粉碎(暗影系第二被动技能):减少敌人的护甲,增加自己的护甲。 杀BOSS的威力非常大。 谁用过就知道。 建议充值。
红狼(暗影系第三个被动技能):采纳Chaomok的建议,只加一点点。
PS:这个加点计划的使用方法非常简单。 加风暴爪BUFF,冰盾,挂军旗,冲上战壕,瞄准BOSS按住左键。
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