掌秋使 手游攻略 新游动态 magicka 持久法术是什么意思?/magickaregen/魔法技能附魔

magicka 持久法术是什么意思?/magickaregen/魔法技能附魔

时间:2024-01-25 09:11:16 来源:网络整理 浏览:0

Mod最初由MGoods为Oldrim创建,现在移植到Skyrim特别版。原始Mod:

===这个模组的作用===

你的力量菜单中有两种新的力量。 一个是切换开关,这意味着你可以施放持续版本的护甲法术、围巾、烛光、水呼吸和斗篷法术(别忘了事后将其关闭,除非你不想施放任何非持久版本的法术)。上面的法术,其他法术将清除所有正在进行的法术,这也可以通过第二次施放该法术来选择性地完成(进入或退出切换正在进行的法术模式)。虽然这允许您消除特定法术,但它会消耗魔法

持久符咒是什么意思? 法术仍然需要魔法来施展,但一旦施展它们就会自动重铸,并且一旦结束就没有魔法消耗。 但作为回报,你会失去一些魔法生物并每秒获得魔法术语。 你将法术的总魔法消耗除以法术的持续时间,以便你在法术过程中消耗尽可能多的魔法(除非你的魔杖已满,在这种情况下你当然没有失去魔法)

当你升级你的技能并装备或释放具有魔法/魔法再生/魔法技能结界的物品时,你的魔法再生技能将随着你添加或删除持久法术而更新,尽管游戏可能需要长达 5 秒的时间来更新你的魔法如果你的法力恢复能力大于你的法力恢复能力,那么持久法术将全部被消除(所以没有人可以通过使用结界,施放龙皮,然后改变装备将法术成本变为0来玩弄系统)

===兼容性===

这个模组对提到的所有咒语进行了更改,它只是为每个咒语添加了一个脚本(其他所有内容都不会修改或覆盖任何内容),我不确定它如何与其他模组混合,所以把它作为红色,如果另一个mod 更改或修改这些咒语,它们很可能会发生冲突,并且在加载顺序中将此 mod 放在它后面可能会使此 mod 正常工作(尽管考虑到复杂的方式,该 mod 可能会交互,但也可能不会)。

===常见问题===

问:我的技能会进步吗?

答:是的。 虽然我已经知道这一点(虽然我还没有测试过),像橡肉这样的盔甲法术和像火斗篷这样的斗篷法术只会在战斗中施放时(在香草和我的mod中)或当你已经与它们战斗时给你xp施法,当然,如果他们在与经验值战斗时进行少量施法,并且在与他们战斗时处于活动状态,您将获得相关技能的经验值,使用连续法术的此模组也会发生同样的情况。

当施展法术时,无论是在战斗中还是在非战斗中,它都会给xp,就像muff和水呼吸一样,我不知道水呼吸是如何工作的,但是muff根据你周围有多少人给出它,所以如果像你一样四处走走,你可能会发现自己的幻术技能在增加。 每当一个普通法术结束时,它就会被施展。

烛光只会在施法时给你经验值,但数量非常少,我不小心让游戏在烛光持续运行的情况下运行了一整夜,我在8小时或更长时间内从34级升到37级,速度并不惊人。

问:我如何知道我还剩下多少法力回复?

答:不参加战斗就不行。 尝试和错误是必要的,以确定您想要支持多少法术,并且由于再生率在战斗中发生变化,您可能还需要其他法术的法力(包括不再再生魔法),在战斗中尝试是真正判断的唯一方法支持哪些法术(毕竟,如果它们不能持续,你总是可以选择不重铸并将该魔法用于其他用途)

问:我刚刚使用控制台检查了我的 magickaratemult,我似乎记得在战斗中每秒获得的 magicka 是 magickaratemult/100,为什么我的持续法术通常持续 60 秒并花费 60 magicka 不会将我的 magickaratemult 减少 1? 你的mod出问题了!!!!

答:不,我可以告诉你,魔法恢复实际上是基于magickaratemult和你的magicka池的大小,使用magickaratemult来确定你的池需要多长时间(填充时间,在战斗中,是100秒,额定100,50秒评级为 200,评级为 300 为 33 秒等。)我的 mod 考虑到了这一点,并根据这个计算值调整 magickaratemult。

问:为什么这不包括夜眼、隐身和生/死探测等法术?

答:夜眼被排除在外,因为它不是一个普通法术,除非你是吸血鬼,而且有很多吸血鬼模组可以让夜眼永远持续下去。 隐形很复杂,因为玩家可以使用其活动的东西来消除它,并找到适当的挂钩附加到我的模组上,这样它就知道不重新铸造隐形会出现问题。 生死检测是有问题的,我正在研究它们,但说实话,我认为我不会添加它们。 Skyrim 他们的 magicka 成本对于我设置的保持实用的规则来说太高了,除非你使用 100% 成本降低的 mod 装备,至少可以说这是很少见的,所以我认为它不会有足够的用途值得我花时间编码,我当然不会用它。

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magicka

Mod 最初由 MGoods 为 Oldrim 创建,现已移植到 Skyrim 特别版。原始 Mod:

===这个模组的作用===

你在你的力量菜单中获得了两种新的力量。一个是切换开关,这意味着你可以施放持续版本的盔甲法术、消音术、烛光术、水呼吸术和斗篷法术(不要忘记之后再次将其关闭,除非你不这样做)不想施放上述任何法术的任何非持续版本),另一个会清除你所有的持续法术,这也可以通过第二次施放该法术来选择性地完成(无论是在切换的持续法术中还是在切换的持续法术中)模式),虽然这可以让你消除特定的咒语,但它确实需要魔法。

持续法术是什么意思?施放法术仍然需要消耗魔法,但是一旦你施展了它们,一旦结束,它们就会自动重铸,无需消耗魔法。 然而,作为回报,你失去了一些魔法恢复,就每秒获得的魔法而言,你失去了法术的总魔法成本除以法术的持续时间,这样在法术过程中你失去了尽可能多的魔法就像你会花费铸造它一样(除非你的魔法条已满,在这种情况下你当然不会失去任何魔法)

当您添加或删除持续法术、技能进步以及使用魔法/魔法恢复/魔法技能结界装备或取消装备物品时,您的魔法恢复惩罚会更新,尽管游戏可能需要长达五秒的时间来更新您的魔法再生率来反映这一点。如果你的魔法再生惩罚大于你的魔法再生,那么持续的法术将全部被驱散(所以没有人可以通过使用结界使改变法术成本为0,施放龙皮,然后更换装备来玩弄系统)

===兼容性===

这个模组对提到的所有咒语进行了更改,它只是向每个咒语添加了一个脚本(其他所有内容都不会修改或覆盖任何内容),我不确定它如何与其他模组相匹配,所以将其视为红色如果另一个 mod 更改或修改这些咒语,它们很可能会发生冲突,并且将这个 mod 放在加载顺序中的那个 mod 之后可能会使这个 mod 正常工作(尽管考虑到 mod 可以交互的复杂方式)也许不会)。

===常见问题===

问:我的技能会进步吗?

答:是的。据我所知(虽然我还没有测试过),盔甲法术(例如 Oakflesh)和斗篷法术(例如火焰斗篷)在战斗中施放时只会给你 XP(在香草版和我的模组中)或者当你进入与他们已经施放的战斗时,当然,如果他们在脱离战斗时施放时确实给予经验值,那么数量很小,并且在与他们活跃地进入战斗时,你会在相关技能中获得经验值,使用持续法术的此模式也会发生同样的情况。

像消音器和水呼吸这样的法术在施放时会给予xp,无论是在战斗中还是在战斗中,我不知道水呼吸是如何工作的,但消音器会根据你周围的人数来提供它,所以如果你四处走动,你可能会发现你的幻象技能会增加镇上持续有消音声,因为每次正常法术结束时都会施放它。

烛光在施放时只会给你经验值,但数量很少,我不小心让游戏在烛光持续的情况下运行了一夜,我在 8 小时或更长时间的时间内从 34 级升到了 37 级,这并不是一个惊人的速度。

问:我怎么知道我还剩下多少魔法恢复力?

答:不进入战斗你就不能。需要反复试验来看看你能支持多少你想要支持的法术,而且因为战斗中的再生率会发生变化,你可能也需要你的魔法来支持其他法术(包括不再再生的魔法)在战斗中尝试它实际上是判断支持哪些法术的唯一方法(毕竟,如果它们不持续,你总是可以选择不重铸并将该魔法用于其他用途)

问:我刚刚使用控制台检查了我的 magickaratemult,我似乎记得战斗中每秒获得的 magicka 是 magickaratemult/100,为什么我拥有的通常持续 60 秒且花费 60 magicka 的持续法术没有减少我的 magickaratemult 增加了 1?你的 mod 被窃听了!!!!

答:不,据我所知,魔法恢复实际上是基于魔法值乘数和你的魔法值池的大小,魔法值乘数用于确定你的池子需要多长时间才能充满(填充时间,在战斗中,是 100 秒,评级为 100,50 秒,评级为 200,33 秒,评级为 300,等等)我的 mod 考虑到了这一点,并通过基于此计算的值调整 magickaratemult。

问:为什么这不包括夜眼、隐身和生死探测等法术?

答:夜眼被排除在外,因为它不是一个普通法术,除非你是吸血鬼,而且有很多吸血鬼模组可以让夜眼永远持续下去。 隐形很复杂,因为它可以通过玩家在其活动状态下执行某些操作来消除,并且找到适当的挂钩附加到我的模组上,以便它知道不重铸隐形将是有问题的。 生死检测是有问题的,我正在研究它们,但说实话,我不认为我会添加它们。在天际中,它们的魔法成本太高,无法根据我设置的规则使持续它们实用,除非你使用 100 % 成本降低改造装备是......罕见的,至少可以说,所以我认为它不会有足够的用途值得我花时间编码它,我当然不会使用它。

文件描述 Mod 截图相关作品

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