这次在看下面的采访之前,制作人犬冢为华语圈的玩家写了一段话,也简单描述了这款游戏的结构。 对于接触过《DQ》系列的玩家来说,非常值得先看看。
对于所有期待(如果是的话我会很高兴)《勇者斗恶龙寻宝冒险队》发售的华语玩家们,我是这款游戏的制作人犬冢。
这是我第一次在华语圈推出我的作品的本地化版本。 不知道你以前玩过哪些《勇者斗恶龙》游戏? 《勇者斗恶龙11》? “为年轻玩家打造的勇者斗恶龙”? 《勇者斗恶龙怪兽》? 或者你是从第一代Super Famicom就开始玩《勇者斗恶龙》的超级忠实粉丝? 或者说《勇者斗恶龙寻宝冒险队》是你第一次挑战这个系列?
《勇者斗恶龙》系列是一款来自日本的剧情型大型RPG,而这款《勇者斗恶龙寻宝冒险》则是由《勇者斗恶龙》主线故事衍生出来的衍生作品。 如果你期待这样的宏大剧情,我很抱歉让你失望了。
《勇者斗恶龙寻宝冒险》不是这样的游戏,而是完全以“寻宝”为主、精益求精的作品。
因为是《勇者斗恶龙11》中加缪和玛雅年轻时的故事,所以并不是完全没有情节,但我们准备的短小精悍的青春故事,纯粹是为了衬托寻宝冒险。 怪物结为伙伴、战斗、成长系统、荒野探索等元素,都是为了丰富寻宝过程。
感到失望?
请放心,这款游戏非常有趣,尽管它有点过于自命不凡了。 如果你一听到“寻宝”就忍不住感兴趣,那么这款游戏绝对适合你。 虽然每款游戏都会在一定程度上包含“寻宝”的元素,但我认为这款游戏是一款只有充分开发了这个元素之后,人们才会发现“寻宝”可以如此有趣的作品。
这款游戏的另一个特点就是它是一款可以自由轻松玩的游戏。 与高性能、高分辨率的史诗巨作完全相反。 你可以随意打开玩玩,满意了就放下(当然我不希望你放下!哈哈)。
总而言之,希望大家能够鼓起勇气来玩这款游戏。
一定有一种只属于你的寻宝生活在等着你。
以下为本次专访内容:
Q:为什么选择卡缪和玛雅作为这款游戏的主角?
A:从一开始我们就决定从热门的《勇者斗恶龙11》中选择主角,而最适合男女组合的人选就是这对兄妹。
另外,在为这款游戏更深入地描述这两个角色时,由于他们是《勇者斗恶龙11》中的角色,我们并没有为这款游戏添加更多独特的设定,而是更加注重不让《勇者斗恶龙11》的粉丝们《勇者斗恶龙 XI》在描绘两个角色童年的前提上存在矛盾。
Q:虽然这个游戏的舞台是在异世界,但是两位主角都是《勇者斗恶龙11》中的角色。 游戏中会有与《勇者斗恶龙11》相关的内容吗? 或者说与此无关?
A:就时间线而言,这部作品是十多年前《勇者斗恶龙11》的剧情,但确实除了这两个角色本身之外,它不会与《勇者斗恶龙11》有更多的联系”。
Q:游戏中可以搭档的怪物有多少种?
A:有70多场比赛。
问:这款游戏的游戏时间是多长?
A:单独完成这个故事大约需要15个小时。 算上完成游戏后的要素,大约需要30个小时。 集齐所有宝物需要100个小时。
Q:为什么在设计这款游戏时放弃回合制战斗? 请谈谈这次的动作战斗设计?
A:首先,这部作品并不是《怪物仙境》系列的新作,而是一部独立作品,所以没有必要和之前的作品进行比较。 《怪物仙境》系列主要以怪物为主体进行战斗。 这次除了怪物战斗之外,主角还在侧面用弹弓辅助,所以有所不同。
但总体来说,本作仍然是一款适合轻度玩家的作品。
Q. 目前公开的“联合探索”玩法已知包括“大跳跃/滑翔/冲刺/逃脱/搜索”五种类型。 这是否意味着团队必须聚集具有这五种探索能力的怪物? 每个人都有一个伙伴,这样你就不会在探索过程中陷入困境? 但你最多只能带三个朋友一起冒险? 而这会限制玩家的怪物小队伙伴组合吗?
A:目前的情况确实如此,但设计上并不需要共同探索才能通关,所以玩家还是可以带上自己想要的怪物。
Q:为什么选择在Switch平台上线? 是为了利用Switch独特的操作特性吗?
A:本来在构思期间我就在构思一款《勇者斗恶龙怪兽仙境》(DQM)系列的新游戏,所以选择了Switch,但没想到要用到Switch的特殊功能。
Q:既然是新系列,以后会成为系列吗? 或者它只是一件作品?
A:由于是全新的衍生作品,我们不知道玩家们会有什么反应。 因此,无论是续作还是DLC,都取决于发售后玩家的反应。
问:制作方刚才提到这款游戏在构思阶段确实被认为是《DQM》的续作,但怎么会变成一款全新的游戏呢?
A:这款游戏一开始是一款新的勇者斗恶龙游戏,大约一年前就制作了试玩版,但成品并不理想,所以我们决定以寻宝为主题。 或许这款游戏还带有《DQM》系列的影子,但改以寻宝为主轴后确实成为了现在的游戏。
标题:《勇者斗恶龙寻宝探险团》蓝色眼眸与天空罗盘即将上市
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