2. 虽然我不能说我反对或鄙视那些可以用看得见的方式回答的问题,但我个人确实不赞成它们。 因为评估是大家了解真实情况、交流经验的舞台。 如果您觉得本文对您有帮助,请支持并回复,谢谢!
测试电脑环境:(目前4核使用和2核使用基本没有区别,主频2.33GHZ、2MX2=4M二级缓存的Q8200不如E5200(2.5GHZ、2M二级缓存) PS2模拟器上的缓存)(一级缓存),所以低配置和主流配置的玩家都值得参考)
Q8200的原频是2.33GHZ(我手上的Q8200状态很好,0.888V电压运行稳定,很酷。这是唯一值得“炫耀”的东西,不要鄙视它!^_ ^) 1F.?5\-G% D&m%e
2GB DDR/800 X2 =4GB
9800GT 512M
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PS3、Wii、Xbox360、PS2、PSP、NDS、EMU、ROM、MAME、街机、游戏、中文、游戏、模拟器(E'X;j6V%V!{0d(z
测试软件环境:(为什么选择这两个,后面会详细解释)
主程序:r987
视频插件:GSDX1495m(SSE2、SSSE3、SSE4.1速度基本没有差别,可以自由选择,AMD系列处理器只能选择SSE2) PS3、Wii、Xbox360、PS2、PSP、NDS、EMU、ROM、 MAME,街机,游戏,中文,游戏,模拟器2N2T0L%s(U5K#Z2F6u
好啦,测试开始! ! ! ! !
一、基本设置图:(本文未提及部分均采用默认设置)EZ Game Community Ver.2009【我们10岁】7g-g3~》S6b1t
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主程序使用r987,因为这是之前EE(情感引擎)修改过的带X3的版本,已经正式取消。 不过这个物品在战神系列中却能有非常明显的加速效果(真实帧数)。 [PS3、Wii、Xbox360、PS2、PSP、NDS、EMU、ROM、MAME、街机]#|3W&[0Q"a0G
视频插件:使用1495m插件修复版。 其他1450m、1372m等情况类似。 大家可以参考一下自己的选择。 [ PS3、Wii、Xbox360、PS2、PSP、NDS、EMU、ROM、MAME、街机]8u-L7M0{6|!j0E
EZ游戏社区Ver.2009 [我们10岁了]&f0o(Z0g$R'u#L2W0K
速度修正中的VU循环拦截,这个问题我已经讲过很多次了。 原则是能开启就不开启。 我还选择在测试期间关闭此选项(将其拉到最左侧)。 因为这个项目的本质是一种特殊的“跳帧”,所以只有少数游戏可以有真正的加速效果(战神系列支持)。 大多数游戏中,帧数只能显示很高,但速度却极其缓慢。 反作用。 战神系列虽然可以用,但也会造成画面闪烁(跳帧),而且后期的一些QTE操作和跳跃部分会因为“跳帧太多”而变得异常痛苦。 所以综上所述,除非游戏无法全速运行并且开启VU循环窃取能够带来真正的提速效果,否则强烈建议在其他情况下关闭此功能。 [ PS3、Wii、Xbox360、PS2、PSP、NDS、EMU、ROM、MAME、街机]/y!X;Q6q-Z
分辨率选择:很多人会通过提高D3D的内部分辨率来改善画面并减少边缘锯齿。 但什么样的分辨率才是合适的呢? 是不是越高越好?
其实不然,更高的分辨率可以明显提升画面表现、减少锯齿,但没必要盲目追求。 首先是显卡的显存问题。 目前主流显卡均具有512M显存,因此该类显卡能承受的最大分辨率在4000X4000左右(4000X4000X32/1024/1024≈488M显存)。 任何更高的都会受到“严重影响”。效率还需要根据自己显卡的性能来考虑。 比如我自己的9800GT就是主流级别,在这个分辨率下会严重变慢。 最高单卡GTX285(1GB)也产生了巨大的影响。 [ PS3、Wii、Xbox360、PS2、PSP、NDS、EMU、ROM、MAME、街机]2v#y9u#]&\$W,u(P7C
因此,对于9800GT级别的显卡,一般选择2000X2000左右(或以下)的分辨率比较合理。 你可以根据自己显卡的性能来设置,只要不严重影响游戏的运行速度即可。 结合目前显示器的分辨率一般为1920X1200(1080)或以下,所以太高的分辨率在屏幕上不会特别明显。 如果确实需要,可以将其添加到插件的GSDX.ini中。 添加全屏抗锯齿 (AA) 以提高画面性能 (msaa=n(n=2, 4...))。
我选择“全高清”分辨率:1920X1080进行测试(只是为了遵守严格的16:9)。 关卡是穿越沙漠后的地下场景。 这个场景的要求不是特别高,所以比较顺利。 ,一些“卡住”的场景会下降到40FPS左右。 如果希望整个过程流畅且60FPS以上,建议配置:INTEL 3.4GHZ或以上双核处理器。 PS3、Wii、Xbox360、PS2、PSP、NDS、EMU、ROM、MAME、街机、游戏、中文、游戏、模拟器。
8F,P+S8G:H2E
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[ PS3、Wii、Xbox360、PS2、PSP、NDS、EMU、ROM、MAME、街机](_'B:l1
记得选择三重循环
记得把正常改为限制
我尝试了几个模拟器,唯一的区别是界面;
关键还是要看插件的效果和效率。
也许朗文的一些插件的执行效率确实不是很好。
但画面细节的调整做得很完美。
例如,朗文集成的METEOR和DIVINE插件可以实现极限加速而不闪烁;
标题:模拟器评测:/800GT512M/X2
链接:https://www.zhangqiushi.com/news/xydt/3207.html
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