掌秋使 手游攻略 新游动态 fps 每秒24-30张FPSvs.30FPS的电玩游戏

fps 每秒24-30张FPSvs.30FPS的电玩游戏

时间:2024-02-02 21:06:57 来源:网络整理 浏览:0

您可以通过YouTube上的视频“FPS Differences 30 - 1 FPS”或“15 FPS vs. 30 FPS vs. 60 FPS”来感受不同FPS之间的差异。 可以看到30FPS的画面基本可以接受。 对于第一人称射击游戏玩家来说,可能需要 60 FPS 等高帧率。

游戏的 FPS 高于显示器可显示的速度有两个原因:

由于输入延迟和网络延迟:

FPS的含义是每秒图像更新的次数。 游戏不像传统电影那样具有互动性。 对于所有的游戏来说,我们都有一个输入的要求,而对于网络游戏来说,也有网络传输的要求,因为一帧的计算需要玩家输入的信息和网络传输的信息,处理器需要时间来获取玩家从键盘上按下按键并获取服务器上的信息,因此实际FPS必须大于理论FPS。 这就是为什么当网络状况不好的时候,我们感觉游戏卡住的原因。 IO 处理和网络延迟会抑制 FPS,因此您必须追求更高的帧速率。

缺乏计算动态模糊的有效手段:

fps

运动模糊是静态场景或电影或动画等一系列图像中快速移动物体的可见痕迹。 你可以参考wiki上的条目,可以看到:

“实时计算机动画准确地显示瞬时图像(就像具有无限快快门的相机),而不会出现运动模糊。因此,每秒 24 - 30 帧的视频游戏看起来断断续续且不自然,而使用相同帧刷新率的相机捕获看起来连续的自然运动。”

如果没有运动模糊,运动看起来会不自然,而且我们目前还没有特别有效的方法来直接计算运动模糊。 为了实现运动模糊并使图像看起来更自然,需要更高的帧速率,通过计算几帧的变化来模拟运动模糊。

参考:

为什么视频游戏的帧速率需要比电视和电影的帧速率高得多?

运动模糊 - 维基百科

标题:fps 每秒24-30张FPSvs.30FPS的电玩游戏
链接:https://www.zhangqiushi.com/news/xydt/3475.html
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