不过看知乎的评分只有35%,我觉得并没有那么低,而且游戏的质量也没有那么差。
首先,这是一款单人买断游戏。 昨天看到这款游戏的预告片后,已经触动了一些人的神经。
但当它发布时,有多少人会购买,我不得不打一个问号。
以《明日方舟》YJ目前的制作能力来看,这款游戏至少需要两年的时间才能发售,而且40人的团队,我对游戏的完成度并不抱有太高的期望。
对于国内工作室来说,制作一款单机二次元游戏,想要在技术和画面上赶上《原神》,不是做不到,而是有没有的问题这样做的意愿。
国产游戏确实不乏优质,但一个通病就是不爱独立思考,机械抄袭的游戏太多,导致游戏玩起来感觉生硬。
《来自星尘》的战斗系统引入了回合制。
很多人说回合制战斗已经是国内厂商摸索出来的,很难推出新的。
事实上,情况并非如此。 国内厂商在制作游戏时,喜欢复制其他成功游戏的经验。 比如最近很火的《哈利波特》的战斗系统就有很多刀塔自走棋的味道。
更何况大部分的臭鱼臭虾都只是同样的套路。 只需插入数值并添加一些动画即可将数字充值。 游戏体验很糟糕。 其实和电脑帮你玩游戏没有太大区别。
近年来的日本游戏也是如此。 它们高度同质化,而且非常糟糕。
网络游戏和手机游戏可能存在许多难以克服的机械问题。
但对于回合制单人游戏来说,其实有很多成功的例子可以借鉴,做得好的话,会让人印象深刻。 还记得当年在PS上玩《龙骑士传奇》时,战斗系统令人惊叹的感觉至今记忆犹新。
如果《来自星尘》能够有一个吸引眼球的游戏设计,说不定会成为爆款。
但恐怕鹰娇会失败,随波逐流,不出新意。
对于单机游戏来说,画面、技术能力等其实并不是必需品,只是加分项。
游戏性是单机游戏生存的关键。
标题:龙骑士传说 回合制单机游戏戳到了某些人的GD了?
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