基于以上三点,我向量子工作室和战神提出以下建议:
①:狐狸杂志的问题确实很容易解决。 只要在清理武器时可以将弹匣与上述属性分开,或者改为分开,并且可以在玉狐站新增一个专门负责弹匣清理的NPC。 在吴琼那里,只能洗属性,不能洗杂志。
②:只要实现了第一点,第二个问题就不存在了。
③如果实现了第一点,那么金墟武器就会被广泛使用。 因此,建议将金虚对怪物的叠加上限提高到8(金虚自身层数无需改变)。 这样一来,如果队伍里有两个人,如果只有三只金狐,那么其中一个就没什么用了。
④:关于比赛的公平性,金旭对整个队伍都有好处,而不仅仅是狐狸。 金虚对怪物的强化并不会影响游戏的公平性,而是解决了金虚两个敌人的问题。 问题
⑤:最后是对整个游戏大方向的建议。 真诚的,你不需要打太多的副本,也不需要太频繁地提升游戏等级。 相反,你应该在已经发布的地下城和玩法中探索更多新的玩法。 而且,我们应该尽可能地优化游戏,让画面更好看,给角色更多风格的奇幻铠甲,让游戏更加多元化的乐趣。 不仅仅是磨磨比赛、打架,还应该有适当的方式让玩家放松紧张的情绪。 地方,把已经发布的东西做得更好,不管它们有多好,以增加游戏的可玩性
⑥:简单直接才是唯一的玩法。 建议不要让一些BOSS那么麻烦,比如无敌、全屏秒杀、同杀等。 你可以增加他们的血量,增加他们的攻击,让他们的技能更加多样化,让玩家有和别人对战的感觉,而不是恼火,这样每个职业都有。 使用自己的角色,而不是仅仅依靠龙女秒爆boss。
⑦:建议成团人数不要超过12人。
12人最好,每个职业两个席位,很卡。 说实话,如果战神的战斗细节能像英雄联盟那样优化的话。 技能不需要太耀眼,但是非常好。 实用的话,会大大增加这个游戏的可玩性。
标题:斗战神玉狐 《守望先锋》量子工作室:玩游戏玩的就是一个公平
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