数码勇者&魔王招式编辑器
看法
旋转:鼠标左键
移动:鼠标中键、鼠标左右键同时按住鼠标右键垂直移动
尺寸:鼠标滚轮鼠标右键水平移动
行动
局部移动:鼠标左键
局部旋转:鼠标右键、鼠标中键
整体移动:将鼠标移至角色腰部,同时按住左右键,然后按键盘上的Ctrl键加速移动。
整体旋转:将鼠标移动到角色腰部并按住鼠标中键
键盘 Ctrl+Z 撤消操作 Ctrl+Y 重复上次操作
H 战斗中可执行的操作
角色局部器官:鼠标左键、鼠标右键、同时按下鼠标左右键
屏幕右上角的方块:鼠标左键点击鼠标滚轮,鼠标右键垂直移动
勇者大战魔王战斗系统全解析
1.攻击方式
勇者大战魔王的攻击方式共有以下三种:
1.物理攻击是红色的,只能除血。 当对手处于精神攻击状态时,威力会增加。
2.魔法攻击卡其色,可以同时除血除魔。 当对手处于物理攻击状态时,威力增加。
3.精神攻击为蓝色,只能解除魔法。 当对手处于魔法攻击状态时,威力会增加。
2. 动作类型
每种攻击方式共有三个动作,如下:
1. 主要动作显示为圆圈,需要一段时间。 连续使用可以增加回避。
2.二级招式显示为三角形,需要两段时间,比一级招式威力更大。 次要招式有两种形式,一是前期闪避能力强,但招式发动后会造成僵硬; 另一个在第一阶段很容易被击倒,但没有僵硬。
3、大招显示为六角星,需要三个时间段,威力最强。 如果你在第一阶段被攻击,你就会被击败,但在第二阶段,你不会被初级招式击败。
勇者斗魔王图文攻略详解
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勇者大战魔王战斗系统全解析
1.攻击方式
勇者大战魔王的攻击方式共有以下三种:
1.物理攻击是红色的,只能除血。 当对手处于精神攻击状态时,威力会增加。
2.魔法攻击卡其色,可以同时除血除魔。 当对手处于物理攻击状态时,威力增加。
3.精神攻击为蓝色,只能解除魔法。 当对手处于魔法攻击状态时,威力会增加。
2. 动作类型
每种攻击方式共有三个动作,如下:
1. 主要动作显示为圆圈,需要一段时间。 连续使用可以增加回避。
2.二级招式显示为三角形,需要两段时间,比一级招式威力更大。 次要招式有两种形式,一是前期闪避能力强,但招式发动后会造成僵硬; 另一个在第一阶段很容易被击倒,但没有僵硬。
3、大招显示为六角星,需要三个时间段,威力最强。 如果你在第一阶段被攻击,你就会被击败,但在第二阶段,你不会被初级招式击败。
3. 详细说明
光看上面显然很难理解其中的原因,所以请阅读这里的详细解释。 我们先来说说攻击方式。
大家一定注意到了,角色攻击后,脚下会出现一个圆圈。 其实这代表了角色刚才的攻击形态。 红色是物质性的,黄色是魔法性的,蓝色是精神性的。 这称为攻击状态。 如果此时对方使用魔法、精神、物理进行攻击,造成的伤害将会大幅提升。 这就是所谓的属性冲突。 实战中,如果在圆圈显示之后才真正判断攻击,反应就来不及了。 其实,可以通过招式的动画来判断招式的属性——出现剑是物理攻击,出现魔法效果是魔法攻击,出现屏幕颜色变化是物理攻击。精神攻击。
然后是动作。 你如何定义一个动作? 这实际上需要时间。 一级招式需要一个时间段,二级招式需要两个时间段,终极招式需要三个时间段。 你可以去动作编辑器看看。 如果动作以 1-3 结束,则这是主要动作。 如果最终比分是4-6,则属于第二平局。 如果比分是7-9,那就是大招。 唯一相关的是时间。
每一次招式的最后一个时间段,就是该招式释放的时间段。 如果此时对方也进入出招释放的时间段,那么他就会进入出招对抗状态。 除了大招对抗和次招对抗外,招式对抗的基本原则是:
1、同级别棋法对抗,先出棋者获胜。 例如,一方发出基本招式,另一方立即发出基本招式。 那么后攻击的一方将会失手,而先攻击的一方则会造成伤害。
2、不同等级的招式对抗,等级高者获胜。 例如,一方发送了主要动作,但另一方之前已经发送了次要动作。 那么主要动作就会失败,次要动作就会造成伤害。
杀招对抗是一种特殊的情况。 当一方发出大招,另一方也发出大招时,就会进入大招对抗状态。 此时动画显示会变慢,攻击结束时双方都会受到大量伤害。 这里需要注意的是,大招对抗时有一个有利于魔王一方的设定。 即当大招对抗多次发生时,魔王一方的伤害会大幅降低,而英雄一方的伤害则会大幅提升。
二级招式对抗很少出现,因为时间要求比较严格,招式必须几乎同时发动。 如果不同时,就会更快取得胜利。 交锋结束后,双方同时都受到了不小的伤害。 由于二级招式对抗中没有照顾魔王的设定,所以不要刻意触发。
4. 战术
根据以上的介绍,我们可以总结出魔鬼的几种战术。
1. 连续使用主要动作。 因为使用初级招式可以增加闪避,所以在对付同等级或者更低等级的英雄时,只要连续使用两个初级招式,英雄就几乎不可能打到恶魔。 被击中后回避增加效果会降低,所以最好在英雄完成出招后进行攻击。 对付高等级英雄不要用这个战术,他们会死得很惨。
2、利用属性来克服对方。 利用上述属性相互克制关系来增加伤害。 这里我想说的是,如果英雄不总是使用魔法攻击,就没有必要使用精神攻击。 毕竟精神攻击并不能去除血液。
3.使用大招进行战斗。 对抗高等级英雄的强力武器,第一次可能会吃亏,但之后就会赚大钱。 另外,由于英雄的大招通常是物理的,所以如果魔王之前使用过精神攻击,最好不要使用大招来反击。
这里我们以与黄金天使的战斗为例来进行战术运用。
黄金天使第一形态和第二形态比魔王要弱,所以总是使用物理初级招式来减少损失。 黄金天使的第三境界比魔王还要强大,所以他需要用自己的杀招来对抗。 黄金天使第三形态有两个大招。 一是退而进,二是剑中置,飞上天空。 如果黄金天使没有使用大招,就使用魔法主招进行反击。 使用这两个招式时,立即使用魔法大招来反击大招(除血除魔)。 如果你把握得好时机,你也会有好运。 然后经过几个大动作,你就赢了。
5. 移动编辑器
其实我对动作编辑不太了解。 例如编辑大招时,一般只能编辑全A属性的大招。 但有时也可以编出S属性的大招。 原理只能稍后分析。
6. 勇敢者与魔鬼战斗的经历
1、前两场比赛输球很正常。 再绕两圈至少先把血升到B(存档里可以看到,第一个属性格)
(嘿嘿嘿,我是说输很正常,我没叫你输,当然能赢最好,如果输了,至少能升H级也不错……)
2.先别急着打暗影,先升级。 如果你匆忙打掉黑影的话,你就没有升级的机会了。 按照我目前的判断,升级应该是按照没有战斗的移动次数来计算的。 我不知道这个是否正确,我也没有详细统计过。 但如果以后吵架太多,你就会厌倦,所以能躲就躲吧。
3.不要低估水平。 血量和能量是一级以S级为基础时最大值的四分之一(= =……算完了,我就这样表达吧,至少比较准确)。 进攻和防守都是一次性的。 翻倍,令人印象深刻。
4、有时间的时候谨慎行动。 威力确实会随着招式长度的增加而增加,但是正如上面所说,S和A之间有一个双倍的差距。我的物理攻击是强招式,4 Pose,长度是7节,威力是S,被克制的时候,它是3000+。 而合理的动作可以让招式的效果有所不同,比如意念招式可以伤血= =(我目前有强弱意念招式只能伤气,强魔法可以伤气血)。
5、如果我的“只有在特定情况下才可以积累升级经验”的推论是正确的,那么后期想要达到满S,就必须巧妙绕开……首先尽量让尽可能多的人进去教堂(英雄复活的地方) 集合(后面跟着两个人,剩下的四个人轮流骚扰你。如果你能让6个人都跟着你,不太现实= =最多也就三个吧。我只绕了两个,所以就绕了一圈,往下的无敌招数只有2),然后我就慢慢地绕……绕一圈……绕一圈……我可能以及玩大富翁。
6、打法方面,参考之前的总结,错开进攻,使用克制即可。 与所有战斗属性为A的修女进行一对一战斗时,如果使用这种方法,最多只能损失半罐血。 如果操作得好,三分之一的时间内就可以摧毁。
7.最后一个属性H...自然可以通过H来提升...任何人都可以做到= =
8. 最后的战斗还没有打响。 听说第四形态(敌人……我猜)会输。 输了之后,恶魔就会觉醒,瞬间杀人(就是变身的三个阶段= =最后一个作为剧情,标准的RPG……?)
9. CLEAR后,运行安装目录中的另一个文件YusyaDigital.exe。 这只能在通关后运行...这可能是一个奖励...
10,这个数就凑齐了。 金色天使的出现是随机的。 在我开修女之前,天使的影子在地图上出现了N次,所以……好吧==我觉得我还有B属性就赢不了……
11.我突然想起来我本来想写10条。 关于最后一个属性H,有几个英雄不是B就是C,一旦你的H等级达到了B,就可以逆转。 这可以防止您被降级。 到达A后,胜利奖励中会被称为苏菲(Sophie)(就叫这个名字)。 = =)反向推(一段时间内无操作)。 但是红槽到目前为止根本就没有动过……好吧==我也头疼,所以干脆放弃了H。现在根本不需要恢复,几个小英雄轮流折磨我。
标题:勇者战魔王图文攻略心得详解Digital勇者魔王魔王
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