我认(🕘)为,应(🐣)该尝试找到(🛫)一个平衡(🙉)点,既要满足老玩(🎆)家的情(🗣)怀,也要吸引新玩家加入(🎿)。比如,可以将绝望之(😫)塔作为一种挑战模(🍙)式(🏙),供老玩家(🐤)们怀旧,同时也能(🚙)吸引新玩家(🛶)来体验游戏(🆚)的难度。
在游戏交流群里一(💛)打(🚈)听(🕰),玩家(👀)们(🔛)对(😆)绝望之塔的消失(🏒)可谓是褒贬不一:
先(🔤)锋打击:这(🚙)是一个随机刷新的(🌈)活动,奖励还行,适(🚆)合(📹)日(👿)常刷刷。
我估摸着,可能是觉得绝望之塔(🖱)太老了(🌡),跟不上时(🧝)代潮流了,所以(📈)才狠心把它给(😎)砍掉了。但我觉得,经典就(😗)是经典,无论何(📌)时都(🛤)不会(🈺)过时。就(🛑)像一部老电影,虽(🎠)然画面粗糙(🔦),但剧情依然(💲)感人(🙀)至深(🐘),让(🥙)人回味无穷。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《inside the backrooms》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《inside the backrooms》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏开发者的角度
还有还有人觉得,应该给绝望之塔一个更好的结局,比如做一个纪念活动,让玩家们可以最后再体验一下,毕竟大家对绝望之塔的感情还是蛮深的。
绝望之塔的消失,对《命运2》来说,或许只是一次微不足道的更新,但对我们这些老玩家来说,却像是一把利刃,无情地割裂了我们与过去的美好回忆。
但也有人觉得,绝望之塔是经典,不应该被移除,这是在"毁童年"。
游戏开发者的角度