血(🎋)气爆(⬆)发的(🏾)基础伤害(🗿)为(🌴)1000%,随着技能等级提升,伤害也会(📒)提升。技能(♓)附(📔)带(🥝)出血效果,持续时间10秒,每秒造成(🗜)10%的物(🖌)理伤害。
狂(🍺)战之怒的基础(🚸)伤害为(🚃)500%,随着血量降低,伤害会逐渐提升。当血量低(🐟)于(🎛)50%时,伤害提升至1000%,低(💜)于(✍)20%时,伤(🆑)害(🀄)提升至(🐦)1500%。
血气爆(🏹)发的(🔭)基础伤害为1000%,随着技能等级提升(🎹),伤害也会提升。技能(🆔)附带出血(🛂)效果,持(🧕)续(☔)时间(🌕)10秒,每(⛄)秒造成10%的物理(🌏)伤(🏷)害(🎤)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号瑞尔斯刷什么》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号瑞尔斯刷什么》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能细节:属性数值详解
狂战的外观,技能,还有实战表现,都比以前有了很大的提升!尤其是对于那些喜欢狂战士这个职业的玩家来说,这次更新绝对是值得期待的!
三次觉醒后的狂战,那刷图效率,杠杠滴!血气爆发这技能,范围大,伤害高,清小怪就跟切菜一样,唰唰唰,几刀下去就没了!而且,狂战之怒这个被动,简直就是为刷图量身定做的!血量越低,伤害越高,boss战的时候,残血反杀,那叫一个刺激!
PVP方面:美学,对决
PVP不像PVE,光靠蛮力是不够的,还得讲究策略和技巧。比如,什么时候开技能,什么时候躲避技能,都需要玩家自己去摸索和练习。