我还记(❤)得,我第一次放毁灭者(⛏)的时候,直(🎊)接看傻眼了,这技能,简直就(👡)是bug般(🥃)的存(🌁)在啊(🥕)! 从那以(🕘)后,我就(🛸)深深地迷(♒)恋(🌩)上了弹药(🍡)这个职业,走到哪(🔴),都要(🚧)带上我的(🏨)“毁灭者”,哈哈哈! 扫射吗?那场面(🚨)贼(👲)震撼,子弹跟(🈁)不要钱似的突突(📆)突,分分钟清(⭕)空一波(🈂)怪,爽得不要不要哒!
DNF这游(🖲)戏,职业平(🎏)衡性一(🛑)直是个谜,谁也不(🏉)知道明(❕)天哪个职(🔌)业(🏃)会崛起(📦),哪个职业(🙅)会没落。 不过,弹药作为一(⚾)个人气职业,相信(🎯)未来还(🥙)是很有发展潜力的(⏭)!
弹药的加点可有讲究,不同的加(🗜)点方(🤮)式(🕛)适合不(⛺)同的刷图(♏)需求(🍛)。
前期随便整个自(🧐)动(🧘)手或(⛅)者左轮(🚕)先用着(💃),毕竟咱预(🎊)算有限,实用为主(❣)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽票房》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽票房》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
先把扫射、手雷、榴弹炮这几个技能点满,剩下的技能可以先不加。
弹药的加点可有讲究,不同的加点方式适合不同的刷图需求。
话说回来,DNF里那么多职业,哪个职业最得劲? 嘿嘿,那必须是咱们的“移动火库”——弹药专家!
我想说
DNF这游戏,职业平衡性一直是个谜,谁也不知道明天哪个职业会崛起,哪个职业会没落。 不过,弹药作为一个人气职业,相信未来还是很有发展潜力的!