操(🚢)作简单(🎗),容(🏳)易上(⛳)手! 你别看狂战(👣)士长得五(🖊)大(🍎)三粗的,其实人家内心可细腻(😁)了!技能就那么几个,随便按按都能(👀)打出成吨(🍹)的伤害!不像有(🗾)些职业,技能(🆙)花里(😛)胡哨(💆)的,结果打半天不掉血,净在那儿(🈚)放烟花呢!
说(🛃)起狂战士,那(🦎)可是谷子(🍩)里出(😂)了名的狠(🚇)角色(🚽)!为啥?你瞅(😾)瞅他们手(📹)里那把(💆)巨斧,比门板还宽,比柱子还粗,一斧(🍤)子下去,地动山摇,鬼哭狼嚎(📿)!
技能(🚼)搭配嘛,得看情况而定。打(🥓)小(😡)怪的时(💍)候(🔈),可以(🥖)优先(💺)点撼(📕)地践踏和怒吼(🍒)狂斩,清(🏂)怪效率杠杠的(🐨)。如(🥪)果遇(👅)到硬茬(🛡)子BOSS,那就得换上嗜血狂暴和防御姿态,硬刚到底。
在(🏠)龙之谷2的各种(🦋)副本和(🤨)战场中,狂(🎐)战(🥪)士的加(🏋)点也需要(🎬)根据(👠)不同的场景(🤬)来调整。比如在团队副本里,可以多点一些防御技(🏯)能,保证生存能力;而在(🎲)竞技场中(📶),就可以把重点(😨)放在输(🙊)出技(🐟)能上,争取一斧(😣)子秒(👬)杀对手。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄传说闪之轨迹》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄传说闪之轨迹》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不同场景加点方案:见招拆招游刃有余
说起狂战士,那可是谷子里出了名的狠角色!为啥?你瞅瞅他们手里那把巨斧,比门板还宽,比柱子还粗,一斧子下去,地动山摇,鬼哭狼嚎!
而在PVE副本中,狂战士则需要兼顾输出和生存能力,可以选择点出一些防御技能,防御姿态、钢铁意志等。
其他玩家怎么说:众说纷纭见仁见智
2. 多尝试不同的技能搭配,开发出自己的战斗风格!