第一关(🐤):这概率,简(🚢)直比登天还(🚓)难!
倒是也(✉)“贴(🥙)心”,搞(🍄)了个保底机制(🌥),说是连续抽多少次没出(🔪)货(🐇),就必出(👱)一个啥啥啥(♍)的(🌍)。乍一看,还挺良心是(⛩)不是?但你要(🌸)真信了,那就too young too simple!
作为一名资深CFer,俺摸爬(📈)滚(🌌)打这么多年,对这游(💠)戏里的抽奖(👅)活动也算是(🈳)门儿清了(🏂)。
除了直接氪金抽奖(🐎),CF有时候也会整些花(💷)活,推出一些活动道具(🔓)。 你可以通(📓)过完成游戏任务(📥)或者参与其他活动来获取这(🚆)些道(🧔)具。 这些道具的作(♍)用嘛,说白了(⛄)就是可以用来(📧)兑换抽奖机(📺)会(⤴)或者直接兑换(🥈)奖(💅)励(🤴)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说一千道一万,这CF抽奖活动,到底咋个玩儿才过瘾?兄弟们,别急,且听我慢慢道来。
第二关:保底机制,是救命稻草还是甜蜜陷阱?
作为一名资深CFer,俺摸爬滚打这么多年,对这游戏里的抽奖活动也算是门儿清了。
你想想,这保底机制,说白了不就是变相地鼓励你多抽吗?而且,这保底的次数,动不动就几十上百次,谁知道要氪多少金才能达到?这不明摆着是把咱们当肥羊宰嘛!
所以说,兄弟萌,听俺一句劝,这抽奖活动,玩玩就好,千万别上头!