那(🏛)时候,我还是(🚑)个愣头青,啥也(⛹)不懂,就看(🏞)着哪(🔥)个(😕)技能(♈)帅就往哪个(🍷)技能上(🥉)点,结果(💿)可想而知,刷(😦)个图(🛀)都费劲,更(🐚)别说(🐧)去(🧛)PK场跟人(🎈)一较高下了。后来,我痛定思痛,决定好好研究(🕴)研究(🔒)这阿修(♈)罗到底该咋玩(🐤)。这不研究不(🌁)知道,一研究吓一(🍄)跳,原来这阿修罗的加点可是大有讲(🏦)究!
功夫不负(⤴)有心人,经过一段(😺)时间的(🧣)摸索(😫),我终于找到了适(🔹)合(📮)自己的加点方式,刷(🎑)图PK那(⛺)叫(📁)一(🤣)个顺畅!还记得第一(🕝)次用自己研究(👢)的加点方(🐜)案通关了(🅿)当(🥜)时最难的(🤹)副本,那感觉,真是比吃(🔛)了蜜还甜!
那时候,我还(💢)是个愣头青,啥也(🤲)不懂,就看着哪(🍴)个技能帅就往哪个技能上点,结(🐉)果可想而知(⛳),刷(🏺)个图都费(🌊)劲,更别说去PK场跟(⛪)人一较高(🍋)下(🗒)了。后来,我痛定思痛,决定好好研(🌸)究研究这(🚨)阿(🥢)修罗到底该(🍡)咋玩。这不(🧝)研(🐰)究不知道,一(⛵)研究吓一跳,原(😤)来这阿修(📥)罗的加点(🛅)可是(🍰)大(💒)有讲(✔)究!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wow多玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wow多玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 冰刃波动剑和地裂波动剑: 这两个技能嘛,争议比较大,有人喜欢点满,有人觉得鸡肋。我个人建议是,可以根据自己的装备和操作习惯来选择。如果你装备好,操作犀利,可以点满追求极限输出;如果你是新手或者装备一般,建议还是舍弃吧,把SP点留给其他核心技能更划算。
加满血气和血之狂暴,走续航输出路线。
优点:续航能力强,生存能力高,输出稳定。
1. TP技能点分配: TP技能点有限,要优先分配给核心输出技能,比如邪光波动阵、爆炎波动剑、大冰、大火、大蹦等等。
流派二:血气流