野蛮人:这哥们儿(🐁)就是蛮(⛱)力! 近战肉搏(👚),锤子(🌭)一挥,嗷嗷叫(🆑),那(👻)叫一个威武霸气! 就好(🚤)像武侠小说里的大(🐙)力金(🤦)刚一样,输(🎼)出猛,防御也猛,简直(📵)就是(🎹)团队里的定(🐸)海神(🍖)针! 打boss的时候,他可以顶在(📃)前面,当肉盾;打脆皮的(🙌)时候,他可以一(💧)锤定(📢)音(🤫),秒杀对面(🎖)!
这些调整都对(🛸)职业平衡性产(📄)生了很(🍟)大(🌉)的影响(🌒)。 玩家需要根(📸)据新的(🚩)调(🍺)整,重新选择技能搭(🤮)配,才能在游(🧙)戏中获得更好的(🧞)体验(🙆)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《范海辛的惊奇之旅》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《范海辛的惊奇之旅》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
武行者:系大拿! 武行者这个职业,别看个子小,功夫可不一般! 他拳脚功夫了得,腿法灵活,打架的时候喜欢近身缠斗,把敌人打的动不了弹,简直就是狂魔!
比如野蛮人和圣教这对经典组合,简直是攻守兼备! 野蛮人冲锋陷阵,圣教在后面奶一口,还有buff加持,简直是绝配!
比如说,野蛮人虽然扛得住,但是输出能力相对较低。 这个时候,就要选择一些高伤害的技能,比如旋风斩,地震践踏等等,才能打出高额伤害。
讲真,每个职业都有自己的特色,在团队作战中,发挥的作用也截然不同。就像我之前说的,野蛮人就是扛把子,圣教就是奶妈,猎魔人就是输出担当,武行者就是专家,死灵法师就喜欢带小弟,法师就负责远程轰炸。
法师技能树