不过,这款游戏也有一些小缺点(🏚)。比(🔘)如,里(🚾)面的武将技能有(🍲)时(♑)候不(🎍)太平衡,有些角色强(🕶)得离谱,有些却弱得不行。还(🈶)有(⌛),游(🏀)戏的画(🕸)面质量(🔺),放在现在(🎃)来看,确实有点糙。
对于这些玩家的观点,我基本(📶)都是赞同的。毕竟(🎗),三国群英传(🔷)是一款(📊)讲究策略(🆒)和谋略的(Ⓜ)游戏,只有合理(🍬)搭配武将(🎠)技(🤞)能和(🏙)战术策略,才能(📵)赢得胜利(🤰)。
记得有一次,我玩的(📬)时候,被曹操(🤛)大围困在(🗝)一个小山谷里。当时我(🕘)心里那(🚿)个慌啊(🌺),差点就放(🌚)弃了。后来(👱)急中生智,利用地形(🌆)优势,步死守(🦉)路口,弓(🥓)箭(🕛)手远程射杀,硬生生(🈲)把曹(💲)操大给耗死了(🛥)!那局游戏,我足足玩了三个小时,最后赢的时候,手(🔙)都酸(🚒)了,哈(❎)哈!
这游戏画(🍻)面(♟)吧(🍹),现在(🕳)看是(📠)有点(⏪)糙,但那(🔸)时候,这像素风,可(😙)是潮流(🚜)!人物(🚥)虽(😆)然一个个小方块,但你别说,还真有点三国(👕)那味(🤭)儿。尤(🐸)其是那战斗场景,那叫一(💯)个(🤱)锣鼓喧天,刀光剑影(🦆),看(🏏)得我热血沸腾,恨不得自己也冲进去,跟吕布大战三百回合!
对于这些玩(🍏)家(😡)的(🦈)观点,我基本(🅰)都是(🍖)赞同(🛤)的。毕(🌼)竟(🥓),三国群英传是一(✒)款讲(💔)究策略和谋略的游戏,只有合理搭配武将(📒)技能和战术(♒)策略,才(🐶)能赢得胜利(😑)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《4个字的歌名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《4个字的歌名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这里,我就想起我玩游戏的时候,最喜欢用赵云单挑吕布了。每次看到赵云一挑飞吕布,那感觉,别提多爽了!
三国群英传啊,这游戏,那可真是让人欲罢不能!想当年,我还是个愣头青,第一次摸到这游戏的时候,那感觉,就像刘备进川,诸葛亮出山——妙啊!
历史还原度高:游戏忠实还原了三国历史,让你身临其境地体验三国那段波澜壮阔的年代。
我想说…
三国群英传里的单挑,那可是相当的紧张刺激。两个武将,一对一,真刀真的干,拼的就是操作和武将的“fashion”值!