这样一来,游戏就变得索然无味了(🏴),就(😿)像是在玩(🍙)单(💀)机(🧢)版人机(🐝),毫无(👹)挑战性可言。
所以,为(💮)了避免出(🧥)现各种(🕋)奇奇怪怪的问题(🈲),我建议大(💭)家在使(📬)用秘籍之前,先保存一下游戏进(➖)度(🌯)。
结果(🥞)你猜怎(🌌)么(🥙)着?我(🐔)的所有(😻)单位瞬间就变成了无敌(😧)状态!看着(🤺)那些之前不可一世的敌(📟)人,在(🧟)我的无敌(🕰)铁蹄下瑟瑟(🐪)发(♟)抖,我心里(❄)那个爽啊,简直无法(🖖)用语言来形容!
比如(⏳),有些玩家会用秘籍(📮)来测试(😏)不同种的属性,或者(💬)研究一些新的战(🆒)术(🌕)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《索拉卡出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《索拉卡出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
毕竟,玩游戏嘛,最重要的是开心!
这种爽快感,是正常游戏无法带来的。
我也知道,过度依赖秘籍会让游戏失去挑战性。所以,我一般只会在特定的情况下使用秘籍,比如和朋友一起玩耍的时候,我们会用秘籍来创造一些搞笑的场面,增加游戏的乐趣。验爽上加爽。
也有一些玩家会利用秘籍来测试游戏的机制,或者开发一些新的玩法。
老司机再给大家分享几个帝国时代的小技巧: