说实话,哥觉得吧,游戏开发商(⛅)在设计游戏(🏴)的时候(🍧),应该充分(🍅)考虑(📌)到(🦆)玩家的感受。恐(🥒)怖(🔧)元(🤷)素可以有,但不能(⬜)太过火(㊗),否(🛶)则就会(⛅)适得其反,影响玩家(🐔)的游戏体验。
而且,这音效也做得贼拉牛!子弹(🛤)从耳边(💁)呼(🏇)啸(📢)而(🦀)过的声音,爆炸声,还有人物的惨(🕋)叫声,都(🅾)特(🧟)别逼真,让你感觉自(🙅)己真(⛱)的就在战(🌏)场上一样(🐎),刺(🐍)激!
当时(😓)哥就纳闷了,这(🌄)啥情况(🍵)啊?这里明明(🎛)是(🕶)白天,哪来的黑?
有的玩家觉得,这小女孩的对(🌝)话是游戏的一大败笔,严重影响了游戏体验。他们(🍇)认为,游(👲)戏开发商应该把(🛁)这些恐怖(🦕)元(🐟)素(🧢)去掉,或(😀)者至少应该(🧔)给玩(🏇)家一(🚏)个选(🥍)择,可(♋)以选择关闭(📩)这些(📋)恐怖元(⚓)素。
说实话,哥(❇)觉得吧,游戏开发商在设计游戏的时(♌)候,应(🌵)该充分考虑到玩(🚺)家(🏀)的感受。恐怖元素(😏)可以(🙇)有,但不能(💾)太过火,否(🥉)则就(⏰)会适得其反(🛠),影响(😣)玩家的游(🔆)戏(🧣)体验。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国圣龙的心愿》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国圣龙的心愿》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有的玩家则认为,这小女孩的对话是游戏的一大亮点,增加了游戏的恐怖氛围和悬念。他们觉得,玩游戏就是要挑战自我,就是要体验不同的感受。如果游戏一点挑战性都没有,那还有什么乐趣可言?
哥听完差点背过气去。这小女孩不会是中邪了吧?
它破坏了哥的游戏氛围。本来嘛,哥玩游戏就是图个刺激,图个爽快。结果倒好,这小女孩一出来,整个游戏画风都变了,从紧张刺激的战片,变成了恐怖悬疑片。哥玩着玩着,就感觉自己不是在打仗,而是在拍恐怖电影。你说这叫什么事儿啊?
人物也多,技能也多,想怎么玩就怎么玩!
说实话,哥玩游戏这么多年,还真没遇到过这么诡异的事儿。这小女孩的对话,就像一根刺一样,扎在哥心里,让哥浑身不舒服。尤其是在晚上玩游戏的时候,那阴森森的背景音乐,再加上小女孩那诡异的对话,哥的后背直冒冷汗,鸡皮疙瘩掉一地。