装备(✖)方面,高(⏹)强(📃)化自然(🆒)是(📇)王道!但(🚄)是(🔬),在高(🔛)难(🍏)度副本里,也不能一味追求高强(⚾),还要兼顾属性的选择。俺建议(🐥)优先选(🖨)择增加力量、物理攻击、暴击伤害(🏄)的装备,这(💉)样才能最大化输(🕷)出!
不过俺最喜欢的(❓),还得属嗜魂之手这个技能(📥),为(👤)啥(📖)?因为它(✖)够炫酷啊!你瞅瞅(🕦),这技能一放(💶),周围的怪都(🦂)被吸(🙃)过来,然后俺再一(📝)个旋风斩,直接把它们搅成肉泥(😗),那画面,简直(🔯)不要太美(🧖)!
这狂战士的技能,那叫一个眼花(❎)缭乱!俺刚开(⬛)始(🔖)玩的(🐎)时候,看着那一排排的(💸)技能图(🍴)标,头都大了(👰),啥崩山击(🏅)、怒气爆发、嗜魂(✊)之手,名字一个比(🔶)一个霸气,可俺就是不知道该(📹)怎(⌚)么(👃)用!后来俺在游戏(💐)里拜了个师傅,师傅(🖇)手把手地教(🤓)俺,总算是(👑)把这些技能(🖤)给整明(🏕)白(⛹)了(💳)。
时装搭配:属性优(🛵)先,外观也(😂)不(💸)能落(💙)下!
嗜血流的加点主要是强化嗜魂之手(🏬)这个技能,让(🚛)它吸怪能力更(🎹)强,伤(♟)害更(⌛)高。俺玩(🍿)嗜血流的时候(🚝),感觉就像一(➡)台(😕)绞肉(🔀)机,怪(📭)一过来就(🤤)给吸住,然后再一刀一(❇)个,那(🔥)叫一个畅快!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf转区》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf转区》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
加了新点以后,俺的狂战简直跟换了个人似的!俺去打了几个副本,DPS直接飙升,秒怪的速度比以前快了一倍不止。尤其是打团本的时候,俺的嗜魂之手成了香饽饽,队友们都抢着要俺把怪吸过来,然后再一起输出。那种感觉,真是太特么爽了!
宠物选择:增加伤害,锦上添花!
不过俺最喜欢的,还得属嗜魂之手这个技能,为啥?因为它够炫酷啊!你瞅瞅,这技能一放,周围的怪都被吸过来,然后俺再一个旋风斩,直接把它们搅成肉泥,那画面,简直不要太美!
这狂战士的技能,那叫一个眼花缭乱!俺刚开始玩的时候,看着那一排排的技能图标,头都大了,啥崩山击、怒气爆发、嗜魂之手,名字一个比一个霸气,可俺就是不知道该怎么用!后来俺在游戏里拜了个师傅,师傅手把手地教俺,总算是把这些技能给整明白了。
实战体验:俺的狂战如虎添翼!