我玩了几局据点争夺战,这(➡)个模式非常考(🐣)验(🔺)团队战术。如果团队配(🛹)合得好,即使战力(💰)不如对方(💒),也能凭借(💎)默契的(🌬)配合(🙋)和巧妙的(🥧)战术取得胜利。我还(💘)记得(🕡)有一局,我们队伍(💆)的(🚂)狙击手小李子,他平时(😭)就喜(💭)欢玩“老六”战术,总是躲在一(💢)些意想(❇)不到(🍶)的地(📩)方阴人。那局比赛,他直(😜)接趴在了一个角落的(🚪)阴影(🏑)里,对(🚞)面根(🐟)本不了他(🌸)。然后,我(🤯)们队(🆎)伍其他人就故意把敌人往小李子那(💲)个方(😮)向(🔂)引,结(🥌)果可(🤞)想而知,对面(🥗)被小李子一锅端了,哈哈哈!这种团队配合的感(💥)觉真是太爽(🕊)了!
说(🐽)实(😿)话,我也不敢打包票。但(📸)是,从我个人的体验来(🤓)看(🐈),开发团队还是比(🔽)较(😃)重视玩(🎴)家意(🎊)见的(🔝)。比(🍳)如(🐄),之前在(👐)体验服里,很多玩(🉐)家都(⏩)反映说新武器M4A1-黑(🥛)龙的后坐力太小,导致这把的平(🔍)衡性失衡。结(🎯)果,在(🏆)正式服(🦉)上线(🎎)的(🍼)时候,这把的后坐力果然被调高了一些。
很(💽)多玩家都担心自(⛳)己(🎫)在体验服里辛辛苦苦(📌)测试出(🌑)来(🏋)的BUG或者提出的建议(🔘),到头来并不会(🌠)被(💪)开发团队采纳。毕竟,体验服(🚹)说白了就是个测试服务器,最终还(🤶)是要以正式服的版本为(⚡)准。
不过,玩(🛐)了几局下来,我(🥒)也这个模式有(🥃)个缺点,那就(✳)是节奏有点慢(🙇)。因为要(💝)占领据点,所以双方玩家(🚂)经常会陷入长时间的(🎩)僵持,游(😟)戏体验相(🚵)对来说(📭)就比较沉闷。我希望(🚧)开发团队能(👷)够考虑调(😽)整(🌟)一下据点的数(🔙)量或者占领时间(🙈),让游戏的(✝)节奏更快一些。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf角色更名卡》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf角色更名卡》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏内容不同:体验服里会有一些正式服没有的新武器、新地图、新模式等,当然也可能存在一些BUG。
所以,我觉得玩家们也不必太过担心。只要我们积极参与体验服的测试,及时反馈问题,相信开发团队会认真听取玩家意见,努力打造更好的游戏体验。
为啥我这么激动?
第三,最最最重要的是,体验服那可是氪金玩家的天堂啊!所有械道具,随便玩,不要钱!像我这种平民玩家,平时哪有机会玩到这么多好东西啊!这回可得好好过把瘾!大的好事儿!
说实话,我也不敢打包票。但是,从我个人的体验来看,开发团队还是比较重视玩家意见的。比如,之前在体验服里,很多玩家都反映说新武器M4A1-黑龙的后坐力太小,导致这把的平衡性失衡。结果,在正式服上线的时候,这把的后坐力果然被调高了一些。