装备(🕝)方(🗄)面,咱(🎵)优先选择(🚧)增加力量和暴击的装备,毕竟咱狂(🤬)战士玩的就是一个输出(🤞),防(🎄)御啥的,那是盾战士的事儿(📂)。当(🐎)然,如果能搞(🎩)到增加移(👋)动速度的装备就更好(🕳)了,毕竟咱旋风斩还得靠跑位来发挥最(🔖)大威(👵)力(💸)不是?
前(🚘)期技能点有限(😷),哥们儿建议主(🚂)加(🅿)旋风斩和狂暴。旋(🚇)风斩(🛰)是咱狂战士吃饭的家(🤑)伙,清小怪那叫(🎸)一个快;狂暴则(🧣)是咱爆发输(🚾)出的(🌙)保障,boss战的时(🍏)候用它,瞬间就(🙂)能打出成吨的(🐨)伤(🆔)害!
狂战士(💕)最牛逼的技能就是旋风斩,原地转一圈,周围的怪都(💅)得遭殃(📟)。哥们(🔤)儿第一次用的时(📧)候,那叫(🕸)一个激动啊,就跟拍武侠(🍓)电影里(🤽)的旋(🌕)转刀法似的,甭提多(🌵)带(🙂)劲儿了。
咱(🤟)在游(🚖)戏群(👓)里头转悠了一(🐈)圈儿,玩家(👆)们对狂战士(🥧)的评价还是挺(🍊)一致的,都说这货彪悍、,刷图效率奇高(🎻)。不过也有人吐(🔍)槽说狂战士(⏰)太脆皮了,容易(🆖)被秒(🤵)。
前(🍶)期技能点有限,哥们(🤧)儿建议主加旋风斩和狂暴。旋风斩是(👊)咱(🆒)狂战士吃饭的家伙,清小(🗼)怪那叫(🏚)一(🍷)个快;(🚿)狂暴则是咱爆(🎌)发(🥩)输出的(🐿)保障,boss战的时(🤨)候用(🈳)它(🚓),瞬间(🈷)就能打出成吨的伤害!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2012tga》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2012tga》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
火炬之光2狂战士流派通关攻略
其他玩家怎么说
从那以后,哥们儿就彻底爱上了狂战士这个职业。每天上线,哥们儿都要抡起斧头,杀个天昏地暗!什么?你说哥们儿技术菜?开玩笑!哥们儿可是经过九年义务教育,身经百战的资深玩家!这狂战士,哥们儿玩的那叫一个溜!叫一个爽快!
狂战士最牛逼的技能就是旋风斩,原地转一圈,周围的怪都得遭殃。哥们儿第一次用的时候,那叫一个激动啊,就跟拍武侠电影里的旋转刀法似的,甭提多带劲儿了。
话说,哥们儿第一次进游戏,一眼就瞅见了狂战士这哥们儿,那肌肉,那造型,那眼神,嚯!简直比施瓦辛格还猛男!手里那把巨斧更是霸气侧漏,比我那把杀猪刀帅多了!当时哥们儿就拍板了,就选他了!