比如,同样是玩(🌃)火属性弹药,一个玩家把(🚯)技能点平均(⚾)分配(🐌)给了所有(🔃)技能,而另一个玩家则(💥)把技能(🧘)点集(⛓)中在了激(🥛)光炮(🌛)、导弹和相关被(📁)动技能上。结果显而(🌈)易(✝)见,后者的输出要比(🎭)前(📱)者高(🍱)出一大截。
被(💜)动加成:(📔)被动(⏲)技(📑)能可以提升角色的(🐉)基础攻击力和技(🔱)能攻击力,对伤害输出的影(❣)响非常(♿)大。
想(⛽)当年(💌)啊,俺第一次(🍛)接触DNF的时候(❕),那叫一个(🎠)懵懂无知(🕒)。看着别(🆚)人玩(🔄)的那叫(👬)一个眼(🗃)花(🍍)缭乱,各种技能(🖼)特效满天飞,跟看烟花(🐀)表演似的。后来啊(🕘),俺就看上了这弹药专家,为啥?帅啊(👐)!你(💕)想想(🔮),一身戎装,手(🐾)持巨炮,那(🎅)英姿飒(🏥)爽的劲儿,妥妥的战场一枝花!
火属性:(🗺)主(♎)加激光(🔕)炮和导(🥦)弹,辅加圣光手雷(⛩),输(🏕)出更,适合刷图。
想当(🎈)年(⬇)啊,俺第(🌱)一次接触DNF的时候,那叫一个(🥫)懵懂(🙎)无知。看着(🎞)别人玩的(🤳)那叫一(🏓)个(🛤)眼花缭(🎗)乱(🤼),各种技能特效满(🐾)天飞(⛹),跟看烟(🙈)花表演似的。后(🖥)来(👪)啊,俺就看上了这弹药专家,为(📨)啥?(♐)帅啊!你(🏓)想想,一身戎装,手(👓)持巨炮,那英(🎅)姿飒爽的劲儿,妥妥的战场一枝花!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地牢清洁工》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地牢清洁工》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能选择:不同的技能伤害倍率不同,选择合适的技能才能打出更高的伤害。比如,打单个目标时,激光炮的伤害就比圣光手雷高。
不同副本场景加点建议:
平均主义:有些新手玩家,总想着雨露均沾,每个技能都点一点,结果哪个技能都不够强力,输出平平无奇。
团本:光属性加点,团队收益更佳。
灵活调整:加点不是一成不变的,要根据自己的装备、副本情况和个人喜好进行调整。