尴(🌵)尬的(🌤)定位:
鸡(🌺)肋(📉)的作用:
先说输出吧,黑暗武(🐆)士的输出能力其(🔖)实并不(🀄)算低,但问题是,它(🌹)的输出环(✉)境(💷)太苛(🚽)刻了(⛵)。
除了上手难度高(🤴)之外,黑暗武士的操作手感也一言难(💝)尽。这职业的技能动画(🏰)冗长不说,还(🕴)特(🏭)别僵硬(🍁),根本没法(🕎)做到(🌉)流畅(🌴)连招。每(🚑)次放技能,我都有(🌡)一(🤜)种自己在放PPT的感觉,卡(🌴)顿得让(🏛)人抓(🐊)狂。
容错(🤘)率:(👋)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国杀刘协》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国杀刘协》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
未来展望:
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。
那这黑暗武士在团本里,总该有点作用了吧?
这技能释放的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来了,你说气人不气人?更别说那些需要蓄力的技能了,我每次都得屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为各种原因放不出技能,你说尴尬不尴尬?