伤害加(🍘)成,输出(🌠)爆炸。 这天赋自带攻(🔵)击(👱)力加成,让你打出的伤(🍘)害(🚞)更(🗽)高,就像给你(🐞)的武(🔷)器灌(🐟)了,攻击(🚢)力直接翻(✨)倍。对于那(🛸)些靠技能吃饭的,简直是如虎添翼(👸),一套技能下(📦)去对面直接跪。
护盾加成,无脑防(🦓)御。 这(😔)盾牌就像给穿了一件隐形的护甲,就算被(🕙)对面追着打,也能硬抗几下(📰),不至于(🌴)被(🛅)秒杀(🙊)。这在对(🤺)线期特别有用,可以让你更放心地换血(🚕),甚(🚈)至(🍘)在关键时刻救你(📰)一(📆)命(😾)。
核心思路(⬆):主系坚决可以(💢)提供(💯)护甲(🤾)和魔(🔓)抗,增强防御能(💣)力。副系巫术可以(⏭)提供(🚒)法(😐)术吸血,增(🌏)强续航能力(⚫),让你更持久地输出(🎠)。
在(🍳)我们的游戏(🥫)群(🕷)和各大社区,关于先攻天赋的讨论可谓是百花齐(🐨)放。有玩家(🦆)大呼神(🤟)技,也(😡)有玩家表(🔋)示鸡肋(🔳)。对于这些(🏉)不(❣)同的声音,小明也有自己(🈵)的看法(👼)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《海战类单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《海战类单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
破盾技能克制,瞬间瓦解。 这盾牌虽然看起来很厚,但很容易被一些带有破盾技能的。比如诺克萨斯之手、拉克丝、盖伦等等,他们的技能都能轻松破盾,让你白白浪费天赋。
先攻应用,出奇制胜
需要注意的地方:
先攻天赋绝对是我近期最爱的天赋之一。它的强势效果可以让你在对线期占据绝对优势先攻天赋确实很香,但光顾着吃鸡腿,也得想想它到底香在哪儿。
速度加成,灵活机动。 这天赋还会提供额外的移动速度,让你更灵活地躲避攻击,或者更快速地追击敌人。对那些需要频繁移动的,刺客和射手,简直是神技。