很(🦆)多(🤱)玩家习惯于参考别(🐽)人的加点,而没有根据自己(🥇)的(🌥)战斗风格(🔜)和实际情况进行(🥂)调(🏣)整。结果就(👭)是,他(✋)们无法发挥出魔羽的(🚴)全部潜(😏)力。
被动技能(🕺)方面,建(🐱)议点(🍚)满「精通」和「破甲」,提(🆔)高(❄)伤害和穿透(🈵)能力。
持久(👞)流的技能加点(😹)思路:(🏾)
迅捷天赋:(🦉)
「逐风(💚)」能够提高魔羽(🕶)的移动速度(🔑),方便灵活(🦃)走位,而(📳)且可以配(🍡)合(🚘)「冥月」打出更高的伤害。
视频本站于2024-12-15 16:36:01收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf为什么这么卡》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf为什么这么卡》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
爆发流
很多新手玩家在加点时,只看技能的伤害数值,而忽略了生存能力。结果就是,他们在战斗中很容易被敌人秒杀,甚至还没打出伤害就被团灭了。
不过嘛,这世上哪有完美的事儿,你说是吧?这魔羽的技能虽然多,但也有些小瑕疵。就比如“冥月”这个技能吧,施法距离有点捉急,好几次我还没放技能呢,就被怪给围殴了,你说气人不?还有“逐风”这个技能,冷却时间忒长,打boss的时候,眼看着能用,结果还得等半天,这boss都回血了!你说这设计师咋想的?就不能改改? 还有「逐风」的冷却时间有点长,战斗中要用的时候总要等半天。
优化建议:
优先点满「星云之刃」,它不仅伤害高,而且冷却时间短,在战斗中可以频繁使用,制造瞬间爆发。