俺还(💈)想说一句(♎):
刚开始玩的时候(🐳)吧(🚃),那(👋)真是跌跌撞撞,一路火(🏉)花带(📨)闪电。技能乱放(🐶)一通(🥊),输出全(🔴)靠吼,结(💅)果可想而知,BOSS没打死,自己(✅)先倒下了。后来啊,俺痛定(🎳)思痛,潜心研(🐧)究,终于(🕘)摸索(🛬)出(🌅)了一套适合自己的加点方法,那输出,啧啧(😸)啧,杠杠(🥜)的!
技能等(😂)级:(😃)技能(📹)等级越高,伤(😊)害越高。因此,要把技能点优先加在(🤷)核(🕰)心输(📉)出技能上。
弹药分两种流(💝)派:火(💩)属性和光(🔅)属(😆)性。
光属性:主加圣光手雷(🚈)和空袭支(🔡)援,辅加小(😵)机(🙍)器人,偏团队辅(😌)助(🎱),适合副(🎆)本和PK。
视频本站于2024-12-17 17:54:58收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cs demo》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cs demo》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
忽视被动:有些玩家只顾着点那些花里胡哨的主动技能,却忽略了被动技能的重要性。要知道,被动技能可是提升角色基础属性和技能伤害的关键!
弹药加点误区:
流派加点方案:
比如,同样是玩火属性弹药,一个玩家把技能点平均分配给了所有技能,而另一个玩家则把技能点集中在了激光炮、导弹和相关被动技能上。结果显而易见,后者的输出要比前者高出一大截。
兼顾辅助:除了输出技能,辅助技能也不能忽视。小机器人、C4远程这些技能虽然输出不高,但是可以提供、buff等辅助效果,在实战中很有用。