在游戏交(🏊)流群(💿)里一打听(🦉),玩(👴)家们对绝望之塔的消失可谓是(⛎)褒贬不一:(🧦)
唉(⛵),不说了,说多(⭐)了都是泪啊!的活动“机密任(📢)务:零(😝)小时”。
我估摸着(🐮),可能是(🧀)觉(💮)得绝望(🥢)之塔太老了,跟不上(🥅)时代潮流了,所以才狠心把它(🎦)给砍掉了。但我觉得,经(🌝)典(🕣)就是经(👃)典,无(🥀)论何(🏆)时都不会过时。就像一部老电影,虽然(🍸)画面粗糙,但剧情依然感人至(🛀)深,让人回(🕞)味无(🎄)穷。
保(😆)留绝望之塔(🔶),并将其改造成一个挑战模式。 比如,可以将绝望(📖)之塔的难度(🦓)降低,或者(👭)增加一(🥡)些新的(👩)机(🤙)制,让它更有挑(🔤)战性。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《sis地址》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《sis地址》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
绝望之塔可不仅仅是一个刷装备的地方,它承载了我们太多太多的回忆。还记得第一次通关灯塔的喜悦吗?还记得和队友并肩作战的激情吗?还记得为了刷一把心仪的武器,一遍又一遍挑战BOSS的坚持吗?这些回忆,就像一颗颗闪亮的星星,点缀着我们在《命运2》的旅程。
从游戏开发者的角度来说,他们需要考虑游戏的平衡性和可玩性,不能只为了满足玩家的 nostalgia 而一味地保留旧内容。
但也有人觉得,绝望之塔是经典,不应该被移除,这是在"毁童年"。
将绝望之塔的故事融入到其他活动中。 比如,可以在新的活动中加入一些关于绝望之塔的彩蛋,或者将绝望之塔的boss作为新的敌人出现。
我认为,应该尝试找到一个平衡点,既要满足老玩家的情怀,也要吸引新玩家加入。比如,可以将绝望之塔作为一种挑战模式,供老玩家们怀旧,同时也能吸引新玩家来体验游戏的难度。