这技(🏓)能(🏛),说(⏫)白了就是在(🌄)地(🏖)上放个(🚸)火(🔓)圈,能造(🐀)成(❌)持续伤(👆)害,还能减速敌人。听起来还不错吧(🍊)?可问题是(💫),这技能范围小,释放速度慢(😪),人家稍微(🧕)有(🚟)点位移技能,就能(🐍)轻松躲开。
这技能,说白了就(💀)是在地上放(👸)个火圈(🏉),能(🍚)造成持(👺)续(🚙)伤害,还能(📼)减速敌(📓)人(🌕)。听(📴)起来还不错吧?(🔧)可问题是,这技能范围小,释放速度慢,人家稍微有点位移(👩)技能,就能轻松躲开。
4. 技(🌩)能打断(🎄):(⚪) 火(🈯)男(🐚)的大招是团战利器,但(📗)释放时间较长,容易被打断。 锤石 、 机器人 这(➖)种拥有强力技(😖)能的,可(👁)以找准时(💟)机打断火男(🚐)大招(🥡),从(🎹)而(🤙)瓦解敌方(🏂)的攻势。
1. 选用高机动(🦃)性: 火男技能(🏂)大多是 非指向性(🍣)技能 ,需要(🚋)预判,这就给了对(👢)手很(🍛)大的操作空间(🎰)。像 妖姬 、(🗝) 劫 这种灵活的刺客,可以(⚪)轻(🏡)松躲避(🎈)火男的关键技能(🍭),然(🤾)后(🤥)一套带走。
这技能,说(🈯)白(🐴)了就是一(😾)口老(🗞)痰,能造成伤害,还(📸)能击退(🚱)敌人。听(🔴)起来还不错吧?可问(🕗)题(〰)是,这技能(🌾)距离短(🤓),CD长,你吐一口痰,人家(🛺)早就跑没影了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wow巨无霸》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wow巨无霸》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这被动技能,说白了就是给火男的普攻加了点佐料,叠满五层还能触发个小爆炸。听起来还不错吧?可问题是,这年头,谁还跟你玩近战啊?人家ADC站在老远的地方就能把你点成筛子,你火男还没近身,估计就先被秒了。
这被动技能,说白了就是给火男的普攻加了点佐料,叠满五层还能触发个小爆炸。听起来还不错吧?可问题是,这年头,谁还跟你玩近战啊?人家ADC站在老远的地方就能把你点成筛子,你火男还没近身,估计就先被秒了。
高端局的池选择一个巨大的火焰旋风,对范围内的敌人造成巨额伤害。
这并不是说火男就不能玩了! 在一些特定的阵容和对局中,火男依然可以发挥出强大的作用。 关键是要根据敌我阵容选择合适的,扬长避短,才能在召唤师峡谷中取得胜利!
还有人说,火男这,吃队友,没队友保护就是个超级。 这话也一点儿不假!火男输出环境要求高,需要队友帮忙吸收伤害,创造输出空间。高端局节奏快,队友不可能时刻围着你转,火男自然就难以发挥了。