另外,游戏里还(💣)有一些(👯)地(🐩)方,感觉做(🥌)得不太完善。比如,游戏里的(🎼)任务,感觉(💾)有点(🐠)繁琐,很(💐)多任务都比较重复(🚄),而(🚫)且奖励也不太丰(🚜)厚。还有(🍈)就是游戏里的社交,感觉也比(💩)较弱,玩家之(💨)间(🥓)交(🌀)流的机会不多。
这游戏(🐞)啊,还保留了经(❌)典的回合制战斗。刚开(🚈)始玩的时候,说实话,我(🛌)还挺怀(👦)念的(🏛),毕(👴)竟当年玩(🥧)的就是(🤭)这种战斗模式。但是,玩着玩着(👴)就有(🥣)点(🌆)乏味了(🌬),感(😚)觉战斗节奏有点慢,而(😷)且操作起来也比(🈲)较单调。
还有就是(🛀)游戏里(🍥)的剧(🙍)情(🔧),虽(⛩)然还原了(📼)经典,但是感(💜)觉有(🚫)点过于依(📘)赖原著了。很多地(📒)方(🍇)都(📈)显得有些套路化,缺乏新意。这(🏇)对于(🏔)一(🔤)些老玩家来说,可能(😵)会觉得有些嚼(🆎)蜡,毕竟大家(🔦)都已经很熟悉这个故事了,希望能看(🍰)到一(🚟)些新的东西。
还有那成就,简直(👵)是(👘)五花八(🚙)门,应有(🍷)尽有(🏽)。有些(🥌)成就还好说,玩着玩着(🕚)就完成了。但有些成就,那条件苛刻的,简直让(👌)人怀疑人生啊!比如,要集齐所有(🤜)角(📮)色的专属(👏)装备,这得(💒)氪(📞)金到什么(🌿)时候(🍸)去(🍐)啊?
还有(⛳)就(⏩)是(📔)游戏里的剧情,虽然还原(🤩)了经(🎨)典,但是感觉(🎳)有点过于依(🏓)赖原著了。很多地方都显得(🕹)有些(🌰)套路化,缺乏(🔆)新意(🔠)。这对于一些老玩家来说,可能会觉得有(🍤)些嚼蜡,毕(😾)竟(📐)大家都已经(🐃)很熟悉(😜)这个故事(🦑)了,希望能(➡)看到一些新的(⏬)东西。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机街机游戏手机版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机街机游戏手机版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,我觉得玩家们的建议还是很有道理的。游戏嘛,最重要的是要让玩家玩得开心。如果收集要素和成就做得太难,就会让很多玩家望而却步,甚至失去玩下去的兴趣。
地图宝箱? 这可不是闹着玩的!
这游戏啊,它可不是随便做做,糊弄咱们这些老玩家的。它把仙剑的精髓都给留住了。
建议?吐槽?开发者,你们听听!
在游戏社区里,玩家们对这收集要素和成就也是议论纷纷。有人觉得很有挑战性,有人觉得太肝太累,还有人建议开发者能不能稍微降低一下难度。