光遇(🤣)为(⛳)了应对萌新送蜡烛(🍽)这个(🐙)棘(🧟)手的问题,也是煞费苦(🐨)心。他们采取了一(🕤)系列措(🦉)施,试图在保护游戏经济和(🐛)鼓(🌟)励(👻)萌新积极性之(✝)间找到平衡点(🤴)。
5. 尊(📁)重玩家(💓)的(🚟)个性。 对(⚫)于那些喜欢(😱)送蜡烛(🍛)的萌新(🔴),可以(🔲)提供一些其(🐨)他方式,比如增加赠送(🛸)爱心的功能,让玩家们可(🍢)以用爱心来表达友好,而(👆)不用消耗蜡(😳)烛(🛳)。
这(🌓)些措施也带来了不(📒)少影响(🔺):
第(😛)二(⬇)招:增加蜡烛获取难(🌔)度。 以前光遇(🍛)的蜡(😅)烛获取难度不算太高,每天跑(🗑)跑图(🐖)就(💠)能攒(🦉)不(🕷)少。现(🔘)在加大了(🗺)获取难度,而且还取消了一些快速刷蜡烛(🐰)的玩法(⏺)。这招就是(♎)为了(👾)让萌(✴)新们(🐀)明白,蜡烛可不(💇)是什么大白菜(👪),要珍惜着点用。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《M YX007》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《M YX007》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 鼓励玩家参与游戏活动。 可以举办一些有趣的活动,让玩家们参与进来,获得成就感和满足感,从而减少他们对赠送蜡烛的依赖。
第三,萌新的蜡烛赠送会让游戏变得无聊。如果大家都互相送蜡烛,那还有谁愿意去跑图收集蜡烛了?游戏不就变成“送蜡烛模拟器”了吗?
2. 建立更完善的游戏社区。 光遇可以建立专门的社区,方便玩家之间互相交流,分享经验,解决疑惑。
萌新的蜡烛赠送会破坏游戏经济。在光遇中,蜡烛是主要的货币,如果萌新们把蜡烛都送光了,大佬们岂不是赚不到钱了?
那问题来了,这群萌新小可爱们,为啥就对送蜡烛这事儿情有独钟呢?是不是有什么猫腻?嘿嘿,其实啊,原因很简单,简单到让人难以置信:他们压根就不知道这玩意儿有多金贵!