但也(👐)有一(🕡)些玩家(🈂),觉得这次更(🤳)新(⤴)有点过头了(🐰)。他们认为(❤),狂战的输出虽(🈁)然提高了,但是防(🐨)御力(🍋)却没有得到相应的提(💀)升,导致狂战在PVP中,很容易被对手一套带走,有点不(🎵)平衡(🅱)!
我还想对那些还(🏭)在犹豫的玩家(🚲)说一句:兄(🐮)弟们,不要怂,就(🎷)是干!让我们一起(🤼)化身血狱魔神(💜),征(🍶)战阿拉德(♑)大(🐘)陆(🏺)吧!
血(🦗)气爆发的基础伤害为1000%,随着(😫)技能等级提(🗡)升(😇),伤害也会提(🚻)升。技能(😃)附带出血效果,持续(🌓)时间(📭)10秒,每秒造(🤞)成10%的物理伤害。
我还想对那(🎳)些还在犹豫(⤴)的玩(💳)家说一(⏮)句:(🚿)兄弟们,不要怂,就是干(⛳)!让(📇)我(🖍)们一起化身血狱魔神,征战阿拉德大陆吧(🏚)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《多人游戏有什么好玩的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《多人游戏有什么好玩的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,狂战的技能可不止这两个,还有很多其他强力的技能,比如不笨重。三次觉醒后,新技能血气爆发简直就是神器,一刀斩下,血气翻涌,伤害爆棚!还有狂战之怒,血量越低,伤害越高,简直就是越战越勇的典范!
技能细节:属性数值详解
不过,总体来说,狂战三次觉醒后,PVP实力 definitely 上升了一个档次!
血气爆发的基础伤害为1000%,随着技能等级提升,伤害也会提升。技能附带出血效果,持续时间10秒,每秒造成10%的物理伤害。
狂战之怒的基础伤害为500%,随着血量降低,伤害会逐渐提升。当血量低于50%时,伤害提升至1000%,低于20%时,伤害提升至1500%。