刺(💱)客(⏭): 出(🎖)门装:打野刀(🏽) + 一瓶红药 核(🔞)心装备:幽梦之灵(🌶) + 夜(💘)之锋(🕠)刃 + 无尽之刃
思路:前(🏍)期依靠打(🎢)野刀快速刷野(🐇),兰顿(😸)之兆(🎰)降低敌方输出的攻击速(🚕)度,荆(⬜)棘之甲(🤔)反弹(👮)伤害,板(🏳)甲减免物(🐦)理(💜)伤害(⛄),保证自己能够在(😰)团战中活下来,为(🔋)己方输出创造输出空(🚺)间。
所以说啊,出装(🐨)这(🐶)玩意儿,门道可(⭐)多(🕞)着(🚺)呢! 不同(🙄)的、不同的定位(🧥)、不同的(⚫)阵容,都有不同的(👟)出装思路。 你可别小瞧了这堆装备,它们(⛴)可是决定了(🐃)你能不能(🌾)秀翻(🔋)全(♓)场,还是(🥙)成(📫)为对(🤘)面提款机的(🎃)关键!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《战龙归来网页游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《战龙归来网页游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
打野:
啥?你说你操作666,意识贼溜,咋就上不去分? 唉,兄弟,这游戏可不是光靠莽就能赢的,就像咱现实生活中一样,你穿件背心裤衩就想出门?不得先看看今天是刮风下雨还是艳阳高照?
坦克: 出门装:三级甲 + 九瓶红药 核心装备:兰顿之兆 + 荆棘之甲 + 板甲
针对:对面阵容以坦克为主,缺乏有效的。
思路:前期依靠打野刀快速刷野,黑切打出高爆发伤害,血手和亡者板甲保证续航能力,在团战中能够切入敌方后排,造成大量伤害。