最让我(🔽)惊艳的是(🐳)那个暗影(⌚)突袭,直接位移(😛)到敌人身(🤣)后(🈶),再狠狠来一刀,那(📊)感(🛺)觉,真是一个字:(🏑)爽!
刚开始玩的时候,那感觉,怎么说(📹)呢,就像新大(💨)陆(🔌)一样,新鲜感十足(😴)!这(🦓)职业(🔷)的技能,那叫(🌼)一个(🧡)酷炫!瞬(⤵)移斩,暗影突袭,每(⏹)个技(🥉)能用起(📹)来都带(👣)特效,简(🚬)直比看电影还过瘾!刷图(🌈)的时(🤚)候,那叫(🎼)一个酸爽!一(💵)套技能下去,怪物(❕)就像割麦子一样,一片一片地倒(📫)下,那感觉(🔐),真(🔥)是谁用谁知(😁)道(📭)!
不过,这游戏嘛(🤱),不可能没有一点(✡)挑战性,对(🍆)吧(🥣)?(💗)这黑暗武士虽然输(💆)出爆炸(🦎),但(👷)身板也(🌌)是真的脆(📶)!经常是还没(🙋)打出几套技(Ⓜ)能,就被boss一巴掌(🔧)拍地上(🗻),然后看着黑(🦍)白屏幕(💆)发呆。那时候,我就纳闷了,这游(👪)戏设计师是(🐑)不是对(🚖)“脆皮”有什么误解啊(🔨)?这哪是(⛹)脆皮,这(⬆)分明就(🔓)是纸糊的嘛!
首饰选择就更讲究了!要(📫)输出,可以选择增(🚑)加(🔌)攻击力(💃)、暴(🛍)击率、(🧣)暴击伤害(😣)的首饰;要(🧚)生(🆒)存,可以选(🕌)择(🎚)增加生命(🏀)值、(🎓)防御力、抗性的首饰。
PVP表现也不错,灵活性强,技能多,打起架(🧘)来(😯)一(💂)套连招下来,对面基本就(🚪)歇菜(🌆)了。不过有个小(🌐)缺(🚻)点,就是身板(👻)有点脆,容易被集火秒(🛄)杀(⏭)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《车内逃脱2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《车内逃脱2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
武器选择很重要!巨剑攻击高,钝器攻速快,短剑强,太刀灵活多变,各有千秋。选哪个,还得看个人喜好和操作习惯。
所以,兄弟们,还在犹豫什么?赶紧创建个黑暗武士,一起征战阿拉德大陆吧!
PVP表现也不错,灵活性强,技能多,打起架来一套连招下来,对面基本就歇菜了。不过有个小缺点,就是身板有点脆,容易被集火秒杀。
首饰选择就更讲究了!要输出,可以选择增加攻击力、暴击率、暴击伤害的首饰;要生存,可以选择增加生命值、防御力、抗性的首饰。
其他玩家怎么说?