全能路线,均(🦉)衡发展,攻守兼备! 主(🦅)要(📽)点剑舞和魔剑·斩(🀄)这两个技能(🧝),伤害稳(🚵)定,还能(⛽)兼顾防(👦)御!
顾名(🚎)思义,这种(🔤)加点方式就是把拔刀(🚽)斩的(😀)伤害拉到(🍦)极致,一(😱)刀下去,boss都得喊救命!
实战(🗣)技巧(🆒):
不(👻)过(🕞),光(🌽)有颜值可不行,还得有实力(➿)! 一开(🐮)始,阿拉也是瞎加点,结(🏇)果伤害低的可怜,打个小怪都要半天,简直(🍩)丢人(🦐)现眼(🎾)!
- 开团前先用(😜)魔剑(🛬)·斩 buff一下自(🐀)己,增(⤴)加防御力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2k13游民星空》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2k13游民星空》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,光有颜值可不行,还得有实力! 一开始,阿拉也是瞎加点,结果伤害低的可怜,打个小怪都要半天,简直丢人现眼!
- 利用裂地斩聚怪,然后用天丛云剑疯狂输出。
技能加点:
说句实话,玩玩游戏,开心最重要! 你说对吧? 别被那些条条框框束缚了,想怎么加点就怎么加点,只要自己玩得爽就行!
团本作战,团队毒瘤?不存在的!