那必(🎹)须的(🕣)啊!《联盟》可不是一般(🤕)的游戏(📽),它不仅画面精美,人物生动,上手容易,而且玩(Ⓜ)法多变,策略性十(🍪)足。最关(🔽)键的是,里面有我(🐯)喜欢的,能让我找(⏯)到归属(🥃)感!
致命节奏(😌): 攻速流 ADC 的福音(✖)!A起来那叫一(🍛)个(🕤)酸(💼)爽(🏀)!缺点是需要持续攻击才能(⏩)保(🐒)持最大收(🐪)益,一旦被或者拉扯(📮),输出就会大打折扣。
根据(➡)类型:(🐡)不(🤧)同的适合不同的天(🔇)赋(😊)符文,比 常用天(🏳)赋符文的优缺点分(😘)析
猛然冲击: 适(🍌)合一些拥有位移技能(🍕)的,可以(🦂)提升技能(👝)的穿透效果。缺点(😺)是(🔤)收益(📀)比较稳(🏸)定(🏋),缺乏爆发力(🧦)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《奥德赛任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《奥德赛任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
骸骨镀层: 适合一些需要抗压的,可以减少对面的爆发伤害。缺点是冷却时间比较长,而且只能抵挡三次攻击。
致命节奏: 攻速流 ADC 的福音!A起来那叫一个酸爽!缺点是需要持续攻击才能保持最大收益,一旦被或者拉扯,输出就会大打折扣。
掠食者: 适合一些游走型,比如打野、辅助之类的。缺点是需要一定的预判能力,而且容易被对面察觉意图。
召唤:艾黎: 适合一些poke型,可以远程消耗对面。缺点是伤害加成比较低,主要还是提供一定的骚扰能力。
相位猛冲: 灵活走位的神技!触发后可以获得高额移速加成,轻松躲避技能,秀翻全场!缺点是触发条件比较苛刻,需要三个独立技能才能触发。