尴尬的定(🔭)位:
所以说,黑暗(♉)武士(🗄)这个职业,在副(👱)本(🕜)里的表现(🚷)真的不尽如(🏀)人意。
这黑(🌞)暗武士,穿(🐾)着一身黑不溜(🍫)秋的盔甲,跟(🏡)个煤球(🏙)似(🗻)的,一点(🤨)辨识(👈)度(💦)都没有。而且,这技能特效也做得太敷衍了(👠)吧?放出(📞)来跟放了个屁似(🐩)的,一点视觉冲击(🌙)力都(🍮)没有。
想要打出高输出(🏟),黑暗(💇)武士就(👴)得贴脸输出,这就意(🚐)味(🏭)着它的(🚶)容(💪)错率非常低。一旦被(🐚)BOSS的技(🛌)能蹭到,那就得掉一大块(⏰)血。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《死骑种族》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《死骑种族》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,在目前的团本环境下,黑暗武士的定位确实比较尴尬。
那这黑暗武士在团本里,总该有点作用了吧?
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
除非你的操作水平非常高,能够克服黑暗武士自身的缺陷,打出超高的输出,否则你很难在团本里找到自己的位置。
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。