骸骨镀层: 适合一些需要抗压的,可以减少(🧚)对面(🍴)的(🛵)爆发伤(🐔)害(⛲)。缺点是冷(🌗)却时间(🤺)比较长,而且只能(🍝)抵挡三次(🐁)攻击(🥣)。
猛(🆕)然冲击(🔗): 适合一些拥(🚞)有位移技能的(👇),可以提升技(🤥)能(🌬)的穿透效(🔐)果。缺(🎵)点是收益比较稳定,缺乏爆(👖)发力。
掠食者: 适(🦕)合(➕)一些(🥨)游(😢)走型,比如打野、辅(🕯)助之(😫)类的。缺(🏼)点是需要(🥀)一定的预(🐐)判能(🥪)力,而且容易被对面察(🎴)觉意图。
迅捷步法:(✍) 适(🥎)合一些需要频繁走位、(💧)拉(🎴)扯的,比如EZ、VN之类的。缺(🌃)点(🦗)是伤害加成比较低,主(📸)要(🌝)还是提供续(🗾)航和机动性。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《忍者之刃完美存档》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《忍者之刃完美存档》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
掠食者: 适合一些游走型,比如打野、辅助之类的。缺点是需要一定的预判能力,而且容易被对面察觉意图。
相位猛冲:机动性之王,灵活闪避!
风暴聚集: 后期神器!随着游戏时间的推移,会不断提升自身的攻击力或者法术强度,后期伤害爆炸!缺点是前期比较弱势,需要猥琐发育。
迅捷步法: 适合一些需要频繁走位、拉扯的,比如EZ、VN之类的。缺点是伤害加成比较低,主要还是提供续航和机动性。
4. 坚决系