出血(被动技能)(🔺):狂战(❎)士的攻击(🏭)会(🤡)对敌人造成出血效果,让(🐻)它(😦)们持续掉(💬)血。这招看(🍛)似不起(⛳)眼,但累积起来伤害可是(💨)不容小觑的。
血气释(😺)放(酌情加点):(🈷)伤害虽(📴)高,但冷(🐒)却时(😁)间长,可以(🗻)酌情加点。
怒气爆发 -> 血(🐅)气(🦌)之剑 -> 血气释(🦌)放(✖) -> 血(🚬)之狂暴
加点(💲)也(🙉)是个技(💯)术活儿,俺(📟)们狂战士的(🎺)技能点要这样分配:
血气释(🕍)放(主动技能(🔻)):释(📦)放自身血气,化(💹)为刀锋一(🥩)般,对(🍏)周围敌人造成毁灭性打击。这招的(😿)范(😍)围比血(🍪)气之剑更广,伤害也更高,不过冷(⛸)却时间也比较长。
视频本站于2024-12-23 13:33:56收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无尽之剑1》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无尽之剑1》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
总结:
狂暴(满级):输出的关键,必须点满。
出血叠加: 狂战士的攻击会对敌人造成出血效果,多攻击几次,出血效果叠加,造成额外伤害。
出血(被动技能):狂战士的攻击会对敌人造成出血效果,让它们持续掉血。这招看似不起眼,但累积起来伤害可是不容小觑的。
出血(酌情加点):被动技能,可以酌情加点。