技术上(🏾)的原因也不容忽视。 虐杀原(🚹)形(🈲)系列以(😧)其出(🍺)色(🤡)的画面和(🧤)流畅(👱)的(🐑)动作著称, 如(🛋)果要开发(🈚)第三部, 就必须采用最(💤)新的游戏引擎和技术(🌪), 这对(👺)开发团队来说也是一个巨大的(🗝)挑战。
尽管(🚛)缺(🚻)少消(🚽)息,关于虐杀原形3 的传闻(🗜)和猜(🌡)测一直在流传。一些粉(Ⓜ)丝相(🎺)信该游戏正在(🥝)开发(🐲)中,但由于开发困难(🥀)或其他原因(😛)而被(🍡)搁置。其他人认为该系(📃)列已经(⚽)结束,第三款游戏永远(👺)不会出现。
你会向其他(🔏)人(⛩)推荐玩这款游戏吗(🐶)?
也有不少老玩家比(🚏)较冷静, 他们觉得现(🎂)在(🏇)游戏行业(🎏)竞(🕳)争这么激烈, Activision Blizzard不一定(🕋)愿意花大(🐣)力(🦅)气重启这(📊)个系列, 毕竟炒冷饭也不(🤩)是每次(🎃)都能成功(🥏)的。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《麦克斯兄弟魔咒》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《麦克斯兄弟魔咒》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
消息,那可是少得可怜!
Activision Blizzard这几年一直在忙着开发其他热门游戏, 比如《使命召唤》、《守望先锋》等等, 这些游戏都赚了不少钱, 相比之下, 虐杀原形这个系列可能就显得没那么重要了。
之后,就再也没有消息说要出虐杀原形3了。
各种声音,众说纷纭,让人真滴摸不着头绪!
消息,那可是少得可怜!