话说,前(📹)两天,你姐姐我闲来无事,就想去网上淘点新(🖥)鲜玩意儿。结(👌)果,你还别说,还真(🥃)让姐(🕯)给碰(🈂)上了!这款游戏的名字嘛,先(👴)暂时保密,等会再告诉(🏇)你们(〰),嘿(😿)嘿!当时啊,我一看这游戏画(⏮)面, 乖乖,那叫(🎓)一个(📵)亲切(🌧)! 这(Ⓜ)地图,这建筑(🏻),这人物(💈), 哎哟喂,简直和吃鸡一个模子刻出(🏘)来的! 我当时就(🚧)寻思着,这(🕵)开发商不会(🔖)是(🐯)把(🐫)吃(⬇)鸡给“借鉴(🤪)”过来了吧?(🤮)
尽(🔔)管(🎟)如此,我还是(🔞)决定先玩几把(🈹)再(🔃)说。毕(🕐)竟,这游戏和吃鸡的相似(🥞)度实(✴)在是(🕋)太高(🐺)了(😻),我倒要看看,它(🧕)到底能“山寨”到什么程(⬜)度(🌃)! ,熟悉的跳伞、搜刮物资、跑毒,一切都是那么似曾相识。但是,随着(🚤)游戏时间(🛴)的推移,小姐(🚠)姐我开始(😁)了(⏪)其中的猫腻。
《绝地求(🏸)生》的成功,不仅(📔)仅是因(🍈)为它的玩法创新(👶),更重(🏷)要的是(🥫)它营造了一种紧张(⬜)刺激的(📵)游戏氛围。那(🥧)种落地成盒(🐧)的紧张(🤼)感,那种和队友并肩作战的激(💡)情,是其他(➗)游戏很(🍒)难复(🍳)制的。
缺点反(⤵)馈:(🤮)
这(🙈)款游戏的人(🛵)物角色设计得还(🍴)算不错,每位角色(✋)都(👖)有自(💮)己的专属技能。不过(⚫),和(🐥)《绝地求(🔽)生》比起来,这些技能就显得有点(🚠)鸡肋了。比如,有个(🙇)角色(🔣)的(🐔)技能是“隐身”,但只能隐(👠)身几(⤵)秒钟,基(📟)本没啥用。还有(🦖)个角色(➕)的技能是“加(🕸)速”,但(🕴)加速效果(🍐)只能(🔜)持续(🚋)一小(🐃)段距离,一点都不给力(🍛)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《中印冲突1987伤亡》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《中印冲突1987伤亡》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《绝地求生》类似游戏选择建议
为啥这么说呢?
不过,你别看这游戏表面上和吃鸡差不多,但实际上,它还是有些自己独特的小心思的。比如,在角色方面,这游戏就设计了一些奇奇怪怪的技能,有些技能吧,看着挺唬人,但实际用起来, 哎哟喂,那叫一个鸡肋! 还有这地图,虽然乍一看和吃鸡的地图差不多,但你要是仔细一琢磨,就会, 这地图,它怎么就那么小呢? 资源也少得可怜,经常搜半天,连个像样的装备都找不到, 真是让人头大!
尽管如此,我还是决定先玩几把再说。毕竟,这游戏和吃鸡的相似度实在是太高了,我倒要看看,它到底能“山寨”到什么程度! ,熟悉的跳伞、搜刮物资、跑毒,一切都是那么似曾相识。但是,随着游戏时间的推移,小姐姐我开始了其中的猫腻。
尽管如此,我还是决定先玩几把再说。毕竟,这游戏和吃鸡的相似度实在是太高了,我倒要看看,它到底能“山寨”到什么程度! ,熟悉的跳伞、搜刮物资、跑毒,一切都是那么似曾相识。但是,随着游戏时间的推移,小姐姐我开始了其中的猫腻。