了(🌊),这并不是(😗)说黑暗武(📅)士这(😓)个(🍌)职(🤑)业就一(🥀)无是处了。我相信,只要(🤧)游戏开发商能(🤲)够对这个职业进行(⚽)一些调(🔙)整和优化,黑暗(✋)武士还(🌤)是很有可能成为一个强力职业(🕎)的。
它既没有其他输出(📌)职业(🕸)的(⏱)高爆发伤害,也没有坦克(🛑)职业的强大(🍇)防御力,更(🖕)没(💝)有辅助职(🔩)业的团(💻)队增(🍐)益效果。
可是,理想很(✅)丰(🚲)满,现实很(🧦)骨(🦇)感(🏻)!这黑暗武士,玩起来可(➿)真是一(🧕)把辛酸泪啊!
这黑暗(👡)武士(⛵),穿着一身黑不(💌)溜秋(🖲)的盔(🏥)甲(🏛),跟个煤球(💣)似的,一(🐬)点辨识度都没有。而且,这技(🐞)能特效也做得太敷衍(😵)了吧?放出来跟放(🥁)了个屁似的(🍎),一(🏷)点视觉冲击力都没有。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿萨谢尔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿萨谢尔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
操作手感:一言难尽
虽然说黑暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型也不咋地。
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。