火法:(🔬)主(🚇)点爆发(🤕)技(🎞)能,比如火球术和烈(🛬)焰风暴,抓住对(🐆)手破绽,一套技能秒杀!
除了以上(🏬)三种场景,游戏里(📟)还有很多(🍭)特(🔼)殊场景,比如迷宫、地下城等等。在这些场(🍠)景里,咱(🥏)们(🦆)法(🍵)师的加点(🏏)要(🈺)根据(⏺)实(🐉)际情况进行调整,比(⭐)如增加生存能力(😫),提高AOE伤害等等。
除了以(😚)上三种场景(🗡),游戏里还(🏞)有(👌)很多特殊(🌩)场(🆔)景,比(😔)如迷宫、地下城等等。在这些场景里(🍦),咱们(✖)法师的加点要根据实际情况进(👗)行调整,比如增(♒)加生存能(🔙)力(😊),提高AOE伤害等(🥗)等。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《配置低的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《配置低的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
很多玩家认为,法师就应该追求极致输出,所以把所有属性点都加在了智力上。这样做虽然可以提高法术伤害,但是却忽略了自身的生存能力。
加点可是法师的核心玩法,点得好,横扫千,点不好,只能原地发呆。法师加点主要加智力、和力量。
常见加点误区与改进建议
1. 冰法:主加智力,副加和力量。冰法伤害高,强,冰冻、减速,把怪整得动弹不得。缺点就是耗蓝快,得随时磕蓝药。
2. 火法:主加智力,副加和力量。火法爆发力强,范围伤害大,点燃、灼烧,烧得怪嗷嗷叫。缺点就是机动性差,容易被近战怪黏上。