狂(🦍)暴技(💂)能可以提升攻击力和攻(🚑)击速度,但(🏀)在狂(🕋)暴状(❎)态下,防(🕞)御力也会降低,所以要谨慎使(📲)用(💉)。
为啥说又爱又恨(🤩)呢?这(🙅)狂(🌃)战士吧,就像(🏅)那(😁)战场上的先(😙)锋(🕯),勇猛无(🥦)比(🥄),伤害爆炸(🦒)!你瞅瞅,一身腱子(📖)肉,手持巨(🦖)型武(✝)器,那(🏅)气势,隔着屏幕都能感受到一(🔊)股强大的(🔤)压迫感!玩的就是(📴)一个简(♒)单粗(💆)暴(🌜),见面就是干!啥(😄)?你说操(🏭)作难(🔦)度?不(🍲)存在的!砍(⏺)就完事(🙃)了!“一(🏀)顿操作猛如(🏔)虎,一看伤害(🖍)二百五”,那是不存在的!只要你玩对了,那伤害(🐚),啧啧(🏰)啧,boss见了(🐩)都得抖三抖!
还有人说(👫):狂战士太(🧟)脆(💾)皮(🕗)了,容易被远程怪秒杀。 这点确实(📇)需要注意,狂(🎫)战士需要(🥧)合理利(🍚)用技能和走位来躲避(🤐)伤害,不能(🎟)站桩输出,不然(🔩)很容易(🧛)GG思密达。
加点方案大(👱)全:
还有人说:(🗄)狂战士后期输(🍦)出乏力,打BOSS乏力。 嗯,这点我也有(🧣)同感,狂战士的(🥉)技能大多是AOE伤害(🐙),单(🍬)体输出能力相对较(🌚)弱,打BOSS时需要更(♌)精(😤)准的操作(⌛)和技(📻)能释放时(🔢)机。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑5》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑5》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
狂战士的技能大多是近战AOE伤害,要尽量让技能命中更多敌人,才能打出最大化的输出。
有人说:狂战士就是莽夫,只会砍砍砍。 这话说的倒也没错,哈哈哈!但你别说,这莽夫玩起来那叫一个爽快!
装备搭配:
核心技能:狂战士之怒、践踏
像旋风斩这种位移技能,就可以用来快速接近敌人,或者躲避危险。