所以,我对回(✊)合制手游的未来还是比(🐀)较看好的(🆑)。我(👅)相信,只要(🐭)开发者(❗)能够不断创新(🔸),推出(⬇)更(💈)多高质(🐥)量、好玩的回合(🖍)制手游,这个(🤹)游戏类型就一定能够继续发(🛷)展壮大。
这两(♏)年,随(㊙)着游戏市场竞(⛏)争越来越激烈,回合制手游也面临着(🦇)不小(💡)的(🎋)挑战。一方面,各种新类型的游戏层(🥟)出(💦)不穷(🏣),抢(🦔)占了大量的用(🔦)户时间(🕹)和市场份(🌑)额(💡);另一方面,玩家对游戏品质的(🏖)要求也越来越高,传统(🌱)的回(🏩)合制手游玩法已经(👸)很(🛷)难(🍝)满足玩家的需求。
我还想说...
不过别(🤔)看那时候的画(👝)面(🏆)简单(🏗),玩起(🚈)来可真叫一个烧脑!记得有一次玩儿《MUD》,我为了打败一个boss,琢磨了好几天,还(⛅)特地(👡)去求(🗾)攻略,才(✍)最(😚)终成功(🌘)!那成就感,简(🐮)直比现在打通了(💫)吃(🖊)鸡还爽!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《极品飞车13怎么漂移》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《极品飞车13怎么漂移》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
回合制手游,玩儿的就是策略!
2. 战斗的开发
不过别看那时候的画面简单,玩起来可真叫一个烧脑!记得有一次玩儿《MUD》,我为了打败一个boss,琢磨了好几天,还特地去求攻略,才最终成功!那成就感,简直比现在打通了吃鸡还爽!
比如,在战斗中,你需要考虑每个角色的技能,攻击范围,防御能力,以及对方的弱点等等,然后才能做出最佳的决策。如果只是盲目地乱打,那可是很容易被对方秒杀的!
那么,要做出像《梦幻西游》、《问道》这样让人欲罢不能的回合制手游,背后到底需要哪些技术支持呢?