守(🔣)护者,可以带一些(👶)位(📏)移技能,比如冲(✊)锋,快速接近(⏬)敌人,或者一些反(💎)控技能,比如神圣之光,解除,反手(🐆)一击(🐺)。
再(🚰)说说这守护者,一(🌛)听就知(🍩)道是肉盾!近战坦克(🕓),那皮(🍀)糙肉(👣)厚的程度(✳),简直令(🏼)人发(🚽)指!人家可是(🆖)扛伤第一,BOSS再怎么狂轰滥>>> 炸,稳如泰山,让队(🤶)友安心输(📳)出。
刺客,可以(📯)带一些爆发技能,比如(🎺)背刺、致命一(🌝)击,瞬间打出高额(📩)伤害,或者一些位移技(🖐)能,比如(⏺)闪现、(💃)影袭,快速接(🔽)近(👘)或(👺)者(📢)逃(🤚)离敌人。
守护(🏚)者(🦑),皮(🍤)糙肉厚,能抗(🎐)能打,但输(🦁)出乏(♿)力,容易被风筝。打游侠、魔法师这种(♏)远程职业,得(📷)想方设法近(🕋)身,最好(🚟)能把他们(🔍)逼到墙(🙇)角,一顿胖揍!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《75剧情》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《75剧情》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
魔法师,可以带一些AOE技能,比如火球术、冰风暴,快速清,或者一些技能,比如冰冻术、黑暗牢笼,限制敌人的走位。
纸上谈终觉浅,绝知此事要躬行!说一千道一万,都不如亲自上场打几局来得实在。
刚进游戏那会儿,我滴个乖乖,那画面,那叫一个高清!人物建模那叫一个栩栩如生,一颦一笑,举手投足,跟真的一样!场景设计更是美不胜收,一会儿北欧风情,一会儿东方古韵,看得我眼花缭乱,目不暇接,恨不得把每个角落都截图下来当壁纸!
职业克制,知己知彼方能百战百胜!
祭司,奶妈职业,竞技场里比较少见,毕竟输出不够,很难单杀对手。但祭司的辅助能力很强,双排的时候,有个祭司队友,那可是相当幸福的事。