所以说(💷),黑暗武士这个职(🗯)业(🕘),在(🛶)副本里的表现(🌆)真的不尽如人(🎙)意。
可(🐎)是,理(🐶)想很丰满,现实很骨感(🧜)!这黑(🦆)暗武士,玩起来可真(🛬)是一把辛酸泪啊(✔)!
这技能释放(🍸)的(🏣)时机,要(🔩)求(🎩)简直变态!稍微慢一点,技能就放不(🚎)出来(✒)了,你说气人不气人?更别说那些(🥓)需要蓄(🥍)力(🔬)的(🖍)技能了(〰),我每次都得屏住呼吸,全神贯注地(🚌)盯(😶)着(💝)屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我(🖱)这(🌺)么(🎸)小心谨慎(📕),还是经(📑)常因为(🎡)各种原因放不(😊)出技能,你(🛃)说尴尬不尴尬?
未来展望:(👎)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《零之轨迹pc版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《零之轨迹pc版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
视觉效果:差强人意
如果游戏开发商能够采纳玩家们的建议,相信黑暗武士这个职业一定会重新焕发生机,成为玩家们喜爱的职业之一。
了,这并不是说黑暗武士这个职业就一无是处了。我相信,只要游戏开发商能够对这个职业进行一些调整和优化,黑暗武士还是很有可能成为一个强力职业的。
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。
这技能释放的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来了,你说气人不气人?更别说那些需要蓄力的技能了,我每次都得屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为各种原因放不出技能,你说尴尬不尴尬?