说实话,我觉(🚐)得大伙儿说(🎽)的(🍥)都挺在理(🍆)的,机械师这职业吧,潜力是有的(🗽),但问题也不少。开发组(🍡)的哥们儿,得好好(👹)听(🤰)听玩(🌜)家(🥒)的(👒)心声,赶紧优化优化(🤱),别(😡)让机械师这职业(🏤)埋没了。
第三,制造专属装备。给机(🏌)械(🧛)师专属量身打(💸)造一(🚄)哈,比如手雷、榴弹(🙎)炮台之类的。有了(💆)专属装备,机械师才(🔩)能(🎖)真正(👁)地(🙉)独领风骚。
第(💆)一,加强流派。机(🍷)械(🌍)师(🚓)点满技能后,可以走不同流派,比(💨)如流、榴弹(🤧)流、导弹流(🙅)。平衡平衡,让(🦁)每种流派(🚔)都有自(🚥)己的一席之地。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf兽人王国守卫战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf兽人王国守卫战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
机械师的技能,很多都有效果,打团的时候,可以很好的辅助队友。不像有些职业,输出是高,但是脆皮一个,还没等输出,自己先躺下了,你说尴尬不尴尬?
我跟你说,咱们游戏群里,那可真是卧虎藏龙,各路大神都在吐槽机械师,比我说的还狠!
再说了,这机械师的技能吧,有些设计的也忒不走心了!就拿那个榴弹发射器来说,威力小,还打不准,跟过家家似的。设计师小哥儿,该花心思啦!
其他玩家怎其他玩家怎么说?
机械师的技能,很多都很有观赏性,比如那个高达,一出来,那气势,谁与争锋?不像有些职业,技能特效low到爆,打半天,一点视觉享受都没有,多没劲啊!