我们来说说属性克制。 你可(🥉)别小看这(🏆)属性克制, 这可是(🚸)对战的(👄)关键(🛶)! 水克(🔵)火, 火克(⬛)草, 草克水, 这(🔒)都(🐔)是基本(📨)常识了吧?(🏫) 但是, 你知不知道, 属性克制还有更深层(⏮)次(⤴)的运用?(👖) 比如, 你用一(➕)只水(📻)系精(🤨)灵去攻击一只火系精灵, 如(🈸)果你的水系(🤸)精灵(👙)速(🏖)度比火(💔)系精灵快(🚄), 那(🏭)你就(📛)可以先发制人, 给对(🧞)手造成大量伤害; 但如(🍹)果你(📲)的水系精灵速度比火系精灵慢, 那(🛁)你就要小心了, 因为(🌗)你很可能会被对手的(⏭)火系技能(⏩)秒杀!
说起来,黑白2最大的亮点(👛)还是那新(🤳)! 不仅加入(😤)了新的精(📃)灵,新剧情,新人物, 更重(👠)要(😝)的是,它还新增了(🛰)许多游戏要素, 比如旋转对(💍)战 和(📓) 梦境世界 , 这两项(🏪)设(⏮)计(✈)简(⌛)直就是神来(🎐)之笔!
旋转对战,就(👊)是(🗿)让(👙)玩家在战(🌫)斗(🚭)中可以精灵的(🌆)站位(🌇), 这(🎙)可(🍂)是前所(♏)未有的创新(🤭)! 我记得第一(👴)次玩旋转对战的时候, 简直是脑洞(🏁)大开! 你以为这只是站位变化?(⛔) 其实,站位(👽)不同,攻击方式,防御方式, 甚至(🌸)技(🍵)能效果都会发(🏋)生改变! 这(🛳)真(🏉)是太(⏭)变态了! 简直(🚨)是考验玩家策略(🌭)的时候到了!
还(💈)有那个N! 他可是游戏中的大反派! 但是(🛒)他的想法却让(🌅)我感触(🃏)很深(🐍)。 他认为人类和精灵应该(🚚)和谐相处, 这种思想真是(🏭)震撼人心! 我甚至(😑)有点同情(🎤)他(💷), 希(🚨)望他能找到(🌇)一(🕰)条(🚵)正确的道(🚶)路。
这游戏也不是没(🏄)有缺点。 比(🏎)如比如有些地方的难度设置有点不合理, 特(🤛)别(🎞)是(📱)某些道馆(🏽)馆主的精灵, 简(🧣)直(🐆)是强得离谱(🐮)! 我记得有(🤾)一次(💐), 我挑战一个(😎)道(🍈)馆, 结(🗼)果被馆(🏊)主的精(💺)灵打(🛅)得落(🧓)花流水, 最(😳)后只能灰(🐯)溜溜地回去(😮)练级。 还有就是, 游戏的后期内容有点少, 通(➕)关之后就没什么(🍢)事情可做(🥉)了, 希望(🕥)开发者能够(😝)在后续更新中加入更多内容。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《恐怖秀》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《恐怖秀》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
旋转对战,就是让玩家在战斗中可以精灵的站位, 这可是前所未有的创新! 我记得第一次玩旋转对战的时候, 简直是脑洞大开! 你以为这只是站位变化? 其实,站位不同,攻击方式,防御方式, 甚至技能效果都会发生改变! 这真是太变态了! 简直是考验玩家策略的时候到了!
旋转对战,就是让玩家在战斗中可以精灵的站位, 这可是前所未有的创新! 我记得第一次玩旋转对战的时候, 简直是脑洞大开! 你以为这只是站位变化? 其实,站位不同,攻击方式,防御方式, 甚至技能效果都会发生改变! 这真是太变态了! 简直是考验玩家策略的时候到了!
技能搭配也是非常重要的。 每只精灵最多可以学习四个技能, 你需要根据精灵的属性和特性来选择合适的技能。 比如, 你有一只火系精灵, 你可以给它学习一些火系技能, 比如喷射火焰、大字爆炎等等; 你也可以给它学习一些其他属性的技能, 比如地震、闪电等等, 这样可以弥补火系精灵的属性缺陷。
哎, 说了这么多, 你听得懂吗? 别着急, 我再给你举个例子。 比如, 你想组建一个以雨天战术为主的队伍, 那你就可以选择一些在雨天状态下能力会提升的精灵, 比如蚊香蛙皇、乐天河童等等。 你还可以选择一些可以改变天气的精灵, 比如蚊香蛙皇就可以使用求雨技能, 让天气变成雨天。 这样一来, 你的队伍在雨天状态下就会拥有很大的优势。
说到隐藏要素, 这游戏可是藏了不少好东西! 我可是花了九牛二虎之力才找到的! 就比如那个隐藏洞穴吧, 里面可是藏着不少稀有精灵和道具! 还有那个梦境世界, 你以为只是抓抓梦境精灵就完了? 那你就太天真了! 梦境世界里可是隐藏着许多秘密! 比如, 你可以通过完成某些任务来改变梦境世界的地形, 还可以通过收集梦境碎片来解锁新的区域。