更别提那幻影剑舞了(🍅),那(🧢)可(⛲)是(🌳)剑宗的杀手(⏬)锏,一放出来,那叫一个眼花(😠)缭乱,那叫(🤟)一个刀光剑影,瞬间就(🧗)把敌人给秒了(🧠),你说说,恐(🚟)怖不恐怖?(🦗)
还(🎆)有那御剑术(💨),那可是剑宗的瞬移(🐕)技能,嗖(🏳)的一下,就到敌人身后了,还能打出(🦋)伤害(👱),你说(💺)说(🚐),牛不牛(🕖)?
还有玩家觉得: 剑宗的技(🌾)能冷却(🏈)时间(💼)太长了,一套技(⛄)能打完,就只能(💱)等(🔪)技能冷却了(🕹)。
打桩:
2. 技能衔接要流(📸)畅(😬): 连招要流畅,技(🍜)能衔接要快(🌳),不(📘)能给(❕)对(🏢)手喘息的机会。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dead cells》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dead cells》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在打桩副本中,剑宗要充分利用幻影剑舞的无敌时间,躲避BOSS的技能,同时尽量保持高输出。
2. 连招核心: 斩钢命中后,立刻接幻影剑舞,这时候你就是无敌的,疯狂输出就完事了!
还有玩家觉得: 剑宗的技能冷却时间太长了,一套技能打完,就只能等技能冷却了。
这只是一套基础连招,实战中要根据实际情况灵活运用。比如,对手想跑路,你就用御剑术追上去;对手想和你硬碰硬,你就用格挡技能挡住他的攻击,然后反手一套带走他!
这只是一套基础连招,实战中要根据实际情况灵活运用。比如,对手想跑路,你就用御剑术追上去;对手想和你硬碰硬,你就用格挡技能挡住他的攻击,然后反手一套带走他!